Writing /home/grochu/public_html/wiki/data/cache/6/689af3cbff690794eee0ba84c5374ef1.i failed
Unable to save cache file. Hint: disk full; file permissions; safe_mode setting.
Dziedziczenie
Klasa Wielomian
1. W klasie Wielomian zaimplementuj metodę ObliczWartosc, która dla danej w argumencie wartości rzeczywistej x zwróci wartość wielomianu.
2. Utwórz klasę pochodną klasy Wielomian o nazwie Linia reprezentującą wielomian stopnia pierwszego y=ax+b .
Zadeklaruj i zdefiniuj konstruktor:
- kopiujący
- domyślny (inicjuje linię y=0)
- posiadający 2 argumenty rzeczywiste definiujące linię na płaszczyźnie
y=ax+b - posiadający argumenty określające dwa punkty na płaszczyźnie. Linia przechodzi przez oba punkty.
Dla klasy Linia zaimplementuj poniższe operacje:
Punkt PunktPrzeciecia(const Linia &l) const; double MiejsceZerowe(); Linia Prostopadla(Punkt x); // linia prostopadla przechodzaca przez punkt x
Powyżej używany jest typ Punkt (obiekt tego typu określa punkt na płaszczyźnie).
Jak powinna wyglądać definicja tego typu?
2. Utwórz klasę pochodną klasy Wielomian o nazwie Parabola.
Zaimplementuj konstruktor:
- kopiujący
- inicjujący parabolę trzema wartościami a,b i c, które definiują parabolę
y=ax^2+bx+c. Ustaw wartości domyślne argumentów a,b,c=0.
Zaimplementuj metodę:
- zwracającą położenie ekstremalnej wartości (minimum lub maksimum funkcji)
- zwracającą ilość pierwiastków (miejsc zerowych) oraz ich wartości
3. Napisz program testujący działanie zaimplementowanych metod.
Przykładowy diagram klas UML
