Ślad: • monogame

Łukasz Kiełczykowski - MonoGame 2D

Writing /home/grochu/public_html/wiki/data/cache/3/3005e75cac2991660c389107f6beecca.i failed
Unable to save cache file. Hint: disk full; file permissions; safe_mode setting.
Writing /home/grochu/public_html/wiki/data/cache/3/3005e75cac2991660c389107f6beecca.metadata failed
Writing /home/grochu/public_html/wiki/data/cache/0/04375ae0b2726ceaa7931dcc9a1a7451.i failed
Writing /home/grochu/public_html/wiki/data/cache/0/04375ae0b2726ceaa7931dcc9a1a7451.metadata failed
Writing /home/grochu/public_html/wiki/data/cache/3/3005e75cac2991660c389107f6beecca.i failed
Unable to save cache file. Hint: disk full; file permissions; safe_mode setting.
Writing /home/grochu/public_html/wiki/data/cache/c/cf49b0fd1388eaadd8da617a058fc23e.xhtml failed

Łukasz Kiełczykowski - MonoGame 2D

  1. Czym jest MonoGame?
    • Skąd powstał?
    • Jakie platformy obejmuje?
    • Jakie biblioteki wykorzystuje?
  2. Mono for Android i MonoTouch – licencja.
  3. MonoGame + Visual Studio.
    • Integracja z VisualStudio 2010/12
    • Pokazanie w jaki sposób poradzić sobie z brakiem oficjalnych templateów w VisualStudio 2013
  4. Problem z ContentPipeline.
    • Wykorzystanie XNA i VisualStudio 2010
    • Alternatywny program – XNA Content Compiler
    • Prace nad implementacją ContentPipeline w MonoGame
  5. Podstawowa struktura projektu (główny plik)
  6. Wyjaśnienie podstawowych metod w głównym pliku projektu
    • LoadContent
    • Update
    • Draw
  7. Pokazanie kilku sposobów rysowania obiektów na ekranie
    • Możliwości nakładania na siebie rysowanych obiektów
    • Macierz transformacji
    • Demo

Linki