Writing /home/grochu/public_html/wiki/data/cache/3/3005e75cac2991660c389107f6beecca.i failed
Unable to save cache file. Hint: disk full; file permissions; safe_mode setting.
Writing /home/grochu/public_html/wiki/data/cache/c/cf49b0fd1388eaadd8da617a058fc23e.xhtml failed
Łukasz Kiełczykowski - MonoGame 2D
- Czym jest MonoGame?
- Skąd powstał?
- Jakie platformy obejmuje?
- Jakie biblioteki wykorzystuje?
- Mono for Android i MonoTouch – licencja.
- MonoGame + Visual Studio.
- Integracja z VisualStudio 2010/12
- Pokazanie w jaki sposób poradzić sobie z brakiem oficjalnych templateów w VisualStudio 2013
- Problem z ContentPipeline.
- Wykorzystanie XNA i VisualStudio 2010
- Alternatywny program – XNA Content Compiler
- Prace nad implementacją ContentPipeline w MonoGame
- Podstawowa struktura projektu (główny plik)
- Wyjaśnienie podstawowych metod w głównym pliku projektu
- LoadContent
- Update
- Draw
- Pokazanie kilku sposobów rysowania obiektów na ekranie
- Możliwości nakładania na siebie rysowanych obiektów
- Macierz transformacji
- Demo
Linki
- Strona główna projektu: http://monogame.net/
- Strona ze źródłami: https://github.com/mono/mono
- Alternatywny program do kompilowania contentu do formatu xnb: http://xnacontentcompiler.codeplex.com/
- Tutorial Gra RPG
- Tutoriale XNA, np.: http://rbwhitaker.wikidot.com/xna-tutorials