http://158.75.104.45:8080/tfstest i połącz się z projektem zespołowym Figury Projekt ZespolowyCode i obejrzyj zawartość projektu w przeglądarce npr. Czy wszyscy z zespołu mogą dokonywać zmian w kodzie projektu Figury? Figury Program.cs)pk00Figura.cszipFigury Projekt Zespołowy korzystając z Visual Studio Figury (zmapuj ją z wybranym folderem na lokalnej maszynie) Source Control ExplorerpkN.cs (gdzie N - numer stanowiska) zawierający kolejną klasę dziedziczącą po klasie Figura. Zaimplementuj wymagane metody abstrakcyjne. Przed zatwierdzeniem zmian zapoznaj się z możliwościami okna list zmian Pending Changes. Zatwierdź zmiany w repozytorium (Check In). Nie zapomnij dodać komentarza opisującego naniesione zmiany.Kolo.cs do klasy Kolo dodaj metodę o nazwie PK_N. Zawartość metody może być dowolna, np. niech metoda rzuca wyjątek.Kolo.cs z wersją umieszczoną na serwerze (Latest Version) oraz z wersją lokalną przed zmianami (Workspace). Zatwierdź zmiany opatrując je odpowiednim komentarzem. Kolo.cs. Sprawdź czy udało się dodać metody wszystkim studentom.Kolo.cs wraz z adnotacjami o dokonanych zmianach pk1 (Find→Changeset)Kolo.cs i usuń plik pkN.csFigury Projekt Zespolowy Pending Changes uwzględnij zmiany wykryte automatycznie w lokalnych katalogach i zatwierdź zmiany w repozytorium.Figury i zmapuj ją z lokalnym katalogiem
Zadanie wykonywane w zespołach 2, 3 lub 4 osobowych osobowych (osoby siedzące przy sąsiednich stanowiskach komputerowych). Zadaniem jest wykonanie prostej aplikacji, która przeprowadza losowanie k liczb z n i wyświetla wynik w oknie. W projekcie powinna znaleźć się klasa, która udostępnia metodę zwracającą tablicę/kolekcję liczb całkowitych z wylosowanych bez zwracania z puli od 1 do N. Aplikacja okienkowa pozwala zdefiniować wartości 'k, n oraz liczbę powtórzeń losowań a następnie wciśnięciu przycisku powinna wyświetlać w odpowiedniej kontrolce serię losowań.
Role w zespole:
sandbox sandbox oraz stworzenie interfejsu graficznego i oprogramowanie kontrolek