====== Instrukcje sterujące – zadania ====== - Napisz program wyznaczający wartość ''xa'' (''x'' podniesione do potęgi ''a''). Dla ułatwienia zakładamy, że ''a'' jest liczbą całkowitą. - Napisz program wypisujący sekwencję liczb całkowitych w przedziale od ''a'' do ''b''. Spróbuj zaimplementować go w kilku wersjach, wykorzystując w każdej z nich inną instrukcję sterującą do realizacji pętli (''while'', ''do .. while'', ''for'', ''goto''). - Napisz program realizujący quiz podobny do teleturnieju „Milionerzy”, w którym użytkownik w każdym kroku musi poprawnie odpowiedzieć na pytanie. Do wyboru ma 4 odpowiedzi, z których tylko jedna jest poprawna. Po wybraniu właściwej odpowiedzi gracz przechodzi do następnego pytania. Po podaniu niepoprawnej odpowiedzi gra się kończy. Zaimplementuj grę zawierającą przynajmniej 3 pytania dotyczące programowania w języku C. - Napisz program wyświetlający menu z następującymi opcjami do wyboru: 1 – wyświetlenie imienia i nazwiska autora programu, 2 – wyświetlenie odpowiedzi na [[google>the answer to life, the universe and everything|wielkie pytanie o życie, wszechświat i całą resztę]], 3 – wypisanie wartości liczby π z dokładnością do 15 miejsc po przecinku, 4 – wyjście z programu. W przypadku wybrania niepoprawnej wartości program ponownie wyświetla menu, aż do skutku. - Napisz program, który wyświetla następujące menu: 1 – wprowadzenie kolejnej liczby, 2 – wyświetlenie najmniejszej wartości, 3 – wyświetlenie największej wartości, 4 – wyświetlenie wartości średniej, 5 – wyświetlenie sumy liczb, 6 – wyjście z programu. Po każdym wyborze opcji 1 użytkownik jest proszony o podanie liczby rzeczywistej. Opcje od 2 do 5 wyświetlają odpowiednie statystyki dotyczące dotychczas wprowadzonych liczb (początkowe wartości wynoszą 0). Po wybraniu jednej z tych opcji menu jest wyświetlane ponownie, umożliwiając wprowadzenie kolejnej liczby lub wyświetlenie statystyk.