Wstęp do Windows Application Programming Interface Zadanie 1. Napisz okienkową wersję programu, którego celem będzie wyświetlenie w oknie komunikatu losowo wybranej cyfry z przedziału <1; 10>. Zadanie 2. Stwórz program, który poprosi użytkownika (poprzez okno komunikatu) o podjęcie jakiejś decyzji i zareaguje na nią w pewien sposób. Zadanie 3. Napisz aplikację, która po kliknięciu myszą w swoje okno pokaże na ekranie informację o tym. Wskazówka: WM_LBUTTONDOWN. Zadanie 4. Zmodyfikuj przykład FirstWindow tak, aby przy próbie zamknięcia okna programu użytkownik otrzymywał pytanie, czy aby na pewno chce to zrobić. Aplikacja powinna się oczywiście zakończyć tylko wtedy, gdy odpowiedź na to pytanie będzie pozytywna. Wskazówka: WM_CLOSE.