PhysX: 1. Podstawy - Dodamy do sceny sześcian i zrzucimy go na płaszczyznę 2. Aktorzy - Ustawiamy aktorów - Rzucanie pudełkiem - Aktor kinetyczny 3. Aktorzy c.d. - Tworzenie terenu - aktor statyczny - Tworzenie siatki trójkątów (z modelu) – aktor statyczny - Dodawanie aktorów dynamicznych 4. Stawy (joints) - Przegląd rodzajów stawów - Tworzenie mostu 5. Zdarzenia - Wejście w obszar - Zerwanie wiązania - Obudzenie/Uśpienie aktora Opracowanie oryginalnych przykładów: Dawid Zarzycki