Referaty (+1 do oceny): - VTK, - gluUnProject + ArcBall (rotacja sferyczna) - Shadow mapping, - skybox + environment mapping, - wczytywanie modeli (użycie gotowej biblioteki), - wczytywanie plików PNG jako tekstur - volume rendering - użycie kwaternionów i wektora translacji zamiast macierzy modelu/świata (zmiana w klasie Aktor) - height map - bump mapping i normal mapping - antyaliasing - prosty przykład użycia shadera geometrii