Tryb zgodności i tryb rdzenny w OpenGL 4 Prymitywy w grafice 3D Czym jest VBO? Funkcje glDrawArrays, glDrawElements Funkcje do obsługi shaderów (m.in. funkcje glUniform*, glGetUniformLocation, glGetAttribLocation, glUseProgram itp) Model Phonga: ambient, diffuse (wzory)s Wektor normalny, specular Cieniowanie płaskie, cieniowanie Gourauda, cieniowania Lamberta, cieniowanie Phonga, cieniowanie Goochi Potok renderowania: etapy Współrzędne jednorodne Macierz w grafice 3D: m. modelu, widoku, rzutowania (wzory), konstrukcja macierzy "gluLookAt" GLSL Cel shading Teksturowanie, mieszanie tekstur Specular mapping Normal mapping Cross hatching Filtry tekstur: emposs/relief, zmniejszenie rozdzielczości, blur