GLFW - inicjacja okna + obsługa myszki i klawiatury GLEW - zarządzanie rozszerzeniami GLM - operacje na macierzach Dodajemy biblioteki z własności projektu, VC++ Directories (katalogi) Potem Linker, Include - dodajemy biblioteki Potem pliki nagłówkowe (w shader_loader.h) Można skopiować do podkatalogu projektu Skopiować glew32.dll do Windows\SysWOW64 lub podkatalogu Debug, gdzie jest exe