0. GLSL - Vertex shader, Pixel Shader - podstawy - tu zrobić translate, obroty, pochylenia itd. - oświetlenie - model Phonga - teksturowanie, multitekstury, specular map 1. Tworzenie kontekstu (mimiframework) - Dawid Zarzycki (14 listopad) 2. Algebra macierzy 4x4, przestrzeń homogeniczna, kwaterniony itp - F. Zawrocki 3. VBO Vertex Buffer Object, VAO Vertex Array Objects - F. Zawrocki 4. 19.12 - Geometry shader - M. Sołtys 5. 19.12 - Tessellation / Displacement Mapping - D. Karaś 6. 02.01 - Bump Mapping - D. Turula 8. 02.01 - Height-maps - S. Wawrzyniak 9. 09.01 - Blur, wykrywanie krawędzi, outline - A. Więckowski 10. 16.01 - Kolokwium 11. 23.01 - Podstawy OpenGL Embedded (Android) - T. Dzieniak 12. 23.01 - "Raporty" prezentujące gotowy kod: Modele z OBJ - D. Zarzycki, Projecting mapping, Shadow Mapping - F. Zawrocki Nie ma: Obliczenia quasi-CUDA (Render target) na przykładzie Stereoskopii - Ł. Matczyński Prezentacja = prezentacja PowerPoint/PDF, kod źródłowy + dwa pytania na kolokwium Termin zajęć: poniedziałek, 8:15, PK COK