1. W shaderze kontroli teselacji przetestuj różne ustawienia poziomów teselacji zewnętrznej i wewnętrznej. 2. W shaderze fragmentów wypróbuj różne ustawienia parametrów cieniowania Fresnela: bias, scale, power. 3. W shaderze fragmentów zmodyfikuj współczynniki załamania światła etaRatio. 4. Stwórz na scenie dwie sfery: jedną przy użyciu teselacji, drugą w tradycyjny sposób. Będą one wykorzystywać różne zestawy shaderów. 5. Utwórz aktora złożonego z czworokątnych płatów oraz zestaw shaderów, który dokona teselacji takiej figury.