TFS - ćwiczenia

  • połącz się z serwerem Team → Connect to Team Fundation Server
    Adres: http://172.20.2.249:8080/tfs
  • wybierz kolekcję test i połącz się z projektem Figury Projekt Zespolowy
  • zaloguj się do serwera poprzez Web Acces i obejrzyj zawartość projektu w przeglądarce
  • sprawdź listę użytkowników przypisanych do projektu i ich uprawnienia
  • obejrzyj zawartość projektu Figury. Sprawdź historię przesyłanych plików do repozytorium (Changesets/History)
  1. Pobierz aktualną wersję rozwiązania Figury (zmapuj ją z lokalną kopią)
  2. Zapoznaj się z operacjami dostępnymi w menu kontekstowym dostepnym po kliknięciu na różne elementy drzewa projektu (Solution Explorer)
  3. Zapoznaj się z operacjami dostępnymi w oknie Source Control Explorer
  4. Dodaj do projektu nowy plik o nazwie pkN.cs (gdzie N - numer stanowiska) zawierający kolejną klasę dziedziczącą po klasie Figura. Zaimplementuj wymagane metody abstrakcyjne. Przed zatwierdzeniem zmian zapoznaj się z możliwościami okna list zmian Pending Changes. Zatwierdź zmiany w repozytorium (Check In).
  5. Uaktualnij projekt do najnowszej wersji
  6. W pliku Kilo.cs do klasy Kolo dodaj metodę o nazwie PK_N. Zawartość metody może być dowolna, np. niech metoda rzuca wyjątek.
  7. Przed zatwierdzeniem zmian porównaj plik Kolo.cs z wersją umieszczoną na serwerze (Latest Version) oraz z wersją lokalną przed zmianami (Workspace). Zatwierdź zmiany opatrując je odpowiednim komentarzem.
  8. Pobierz aktualną wersję i rozwiąż ewentualne konflikty wybierając wersję z serwera
  9. Obejrzyj historię zmian całego projektu oraz jednego z wypranych plików
  10. Porównaj kolejne wersje pliku Kolo.cs. Sprawdź czy udało się dodać metody wszystkim studentom.
  11. Wyświetl plik Kolo.cs wraz z adnotacjami o dokonanych zmianach
  12. Znajdź zmiany dokonane przez użytkownika pk1 (Find→Changeset)
  13. Pobierz pierwotną wersję pliku Kolo.cs i usuń plik pkN.cs
  14. Cofnij wszystkie zmiany przed zatwierdzeniem ich do repozytorium
  15. Dodaj do systemu kontroli wersji istniejący projekt (np. grę life z poprzednich ćwiczeń lub utwórz własny projekt). Umieść go jako kolejny katalog projektu zespołowego Figury Projekt Zespolowy (Solution Explorer → Add To Source Control).
  16. W systemie kontroli wersji można przechowywać też inne pliki, nie związane z projektami VS. Spróbuj dodać do systemu kontroli wersji katalog zawierający plik tekstowy, grafikę i dokument stworzony w programie Word. Utwórz w tym celu nowe mapowanie pomiędzy katalogiem lokalnym a nowym katalogiem w projekcie zespołowym . Dodaj do katalogu nowe pliki (skopiuj je niezaleznie od Visual Studio). W oknie Pending Changes uwzględnij zmiany wykryte automatycznie w lokalnych katalogach. Zatwierdź zmiany.
  1. Utwórz nową gałąź projektu Figury i zmapuj ją z lokalnym katalogiem
  2. Obejrzyj hierarchię rozgałęzień (Branching and Merging → View Herarchy)
  3. Dodaj nowy plik w gałęzi zawierający nową klasę i zatwierdź zmiany
  4. Porównaj zmiany w rozgałęzieniach
  5. Połącz rozgałęzione projekty
  6. Prześledź dokonane zmiany za pomocą wizualizacji View history → Track Changeset
  7. Przekonwertuj gałąź na folder
  8. Dodaj etykietę wybranej wersji projektu głównego oraz rozgałęzionego (Labels). Odszukaj zaznaczone zestawy zmian w historii.

Wyobraź sobie, że jesteś szefem zespołu tworzącego grę komputerową, np. gra akcji FTP, której akcja toczy się na ulicach Torunia w momencie rozlania się konfliktu Krymskiego na Europę Środkową. Utwórz projekt zespołowy, zaplanuj prace w projekcie i przydziel zadania związane z pierwszymi iteracjami.

  1. Dodaj nowym projekt zespołowy File → New → Team Project do kolekcji sandbox na serwerze TFS
  2. Dodaj kilku członków do twojego projektu zespołowego (lub całą grupę znd zdefiniowaną w systemie na którym działa serwer)
  3. Zdefiniuj wstępną listę Product Backlog, funkcjonalności oczekiwane w produkie np: stworzenie fabuły, przygotowanie map, opracowanie interfejsu użytkownika, utworzeniem modeli budynków i postaci, implementację silnika graficznego, itp.
  4. Uzupełnij opis, effort i właściciela dla wybranych elementów list
  5. Zdefiniuj pierwszy sprint
    • określ datę rozpoczęcia i zakończenia
    • powiąż wybrane elementy list Product Backlog ze sprintem
    • rozbij te elementy na zadania
    • przypisz zadania do poszczególnych członków zespołu
  6. Ustaw powiadomienia (alerts) wysyłane do ciebie w momencie zmian w zadaniach przypisanych do ciebie
  7. Zaznacz wybrane zadania jako rozpoczęte (In progress) i jako zakończone (Done)

Dodawanie projektu deweloperskiego

  • Połącz projekt zespołowy ze ścieżką na lokalnej maszynie (Configure Workspace)
  • Utwórz nowy projekt programistyczny (np. aplikacja konsolowa)
  • Wyślij utworzone pliki do repozytorium Source Control → Check In
  • Zmodyfikuj jeden z plików projektu i wyślij go do repozytorium jednocześnie łącząc zmiany z wybranym zadaniem
  • Wykonaj Check In, który spowoduje zamkniecie jednego lub więcej zadań
  • Dodaj nowy Product Backlog Item oraz nowe zadania z poziomu Visual Studio
  • Znajdź zadania przypisane do siebie i zakończ je
  • Znajdź wszystkie niezakończone zadania w ramach bieżącego sprintu i uzyskaną listę dodaj do ulubionych
  • Utwórz projekt zespołowy w usłudze Team Fundation Service (potrzebny Live ID)
  • Połącz się z tym projektem z Visual Studio i dodaj do repozytorium nowy projekt, np. projekt WindowsForm.
  • Sprawdź zawartość repozytorium przez przeglądarkę WWW
  • Spróbuj dodać nowych członków zespołu
  • Utwórz przykładową listę Backlog Products, ustaw liczbę i daty zakończenia iteracji (sprintów), przydziel zadania do pierwszej iteracji
  1. Utworzenie kolekcji w której realizowany będzie przykładowy projekt?
  2. Utworzenie i konfiguracja serwisu buildów
  3. Agent i kontroler serwisu buildów