Pracownia Programowania Zespołowego

Na ostatnich zajęciach 7 czerwca 2001 r. odbędzie się prezentacja gotowych projektów.

Semestr letni 2010/2011

  1. System rekomendujący filmy/muzykę/książki (aplikacja WWW)
  2. Galeria zdjęć z możliwością automatycznego tworzenia kolaży (różne techniki) lub z innymi przydatnymi funkcjami automatycznej obróbki zdjęć (np. wykrywanie nieostrych zdjęć, wykrywanie podobnych ujęć, rozpoznawanie twarzy, itp.)
  3. Gry 2D lub 3D, przykłady:
    • Turowa gra strategiczna (uproszczony Pancer General)
    • Warcaby, hex, inne …
    • Scorch sieciowy (www)
    • siecowy (multiplayer) Space invaders
  4. Rozpoznawanie cyfr (liter drukowanych) pisanych odręcznie (OCR), automatyczny odczyt formularzy, np. PITów.
  5. Rozpoznawanie mowy
  6. Kompresja obrazu za pomocą neuronowych sieci samoorganizujących się (np. sieć Kohonena, gaz neuronowy)
  7. System przydzielający studentów do grup ćwiczeniowych
  8. System układający plan zajęć z uwzględnieniem dezyderat prowadzących
  9. Wizualizacja danych wielowymiarowych (scatter 3d, wizualizator pierścieniowy lub inne) obsługujący dane wejściowe w różnych formatach, np. csv, arff, gm
  10. Grafowy interaktywny menadżer plików (biblioteka Graph Viz)
  1. podział na zespoły (3/4 osobowe) i wybór projektu (luty)
  2. analiza wymagań (luty)
  3. specyfikacja, architektura systemu (marzec)
  4. strona WWW projektu (marzec - uaktualnienia na bieżąco do końca projektu)
  5. implementacja (kwiecień/maj)
  6. wersja alfa, beta programu (maj/czerwiec)
  7. eliminacja błedów, testy (maj/czerwiec)
  8. gotowa dokumentacja (czerwiec)
  9. prezentacja gotowego programu (ostatnie zajęcia)

Inne:

  • Standardy kodowania (link do MSDN)

Repozytorum SVN

https://hel.fizyka.umk.pl:5011/svn/<nazwa_projektu>

Strona projektu - Trac

https://hel.fizyka.umk.pl:5012/trac/<nazwa_projektu>

Do poczytania: