Windows Forms
Zadanie - Gra Snake
Wykorzystując Windows Forms zaimplementuj grę Snake (Wąź).
- Utwórz projekt Windows Forms i na formie umieść:
- kontrolkę PictureBox o wymiarach 400×400, reprezentującą planszę po której porusza się wąż,
- etykiety prezentujące aktualny wynik (ilość zjedzonego pożywienia),
- kontrolkę Timer, która z interwałem co 100 ms uruchamia kolejne kroki gry.
- Utwórz klasę reprezentującą węża, która zawiera informacje o położeniu głowy węża i wszystkich elementów ciała oraz informację o kierunku poruszania. Klasa udostępnia następujące operacje:
- pobranie informacji o położeniu głowy,
- możliwość ustawienia kierunku poruszania się węża (góra, dół, lewo, prawo),
- ruch węża we wskazanym kierunku. Jeżeli wąż skonsumuje pożywienie umieszczone na planszy wówczas jego ciało wydłuża się o jeden element,
- rysowanie węża na dostarczonym obiekcie Graphics,
- pobranie informacji o wystąpieniu kolizji (wąż gryzie siebie w ogon).
- Utwórz klasę realizującą mechanikę gry. Obiekt zawiera informacje o położeniu węża oraz pożywienia na planszy i udostępnia następujące operacje:
- zainicjowanie nowej gry: waż o długości 1, losowo usytuowane pożywienie, zerowanie punktacji,
- pobranie informacji o stanie gry (czy zakończona, czy w toku),
- wykonanie pojedynczej iteracji: przesuniecie węża, sprawdzenie kolizji i ewentualnie zakończenie gry,
- obsługa klawiszy: zmiana kierunku poruszania węża przy wciśnięciu odpowiedniego klawisza,
- rysowanie planszy z aktualnym położeniem węża i pożywienia, ewentualnie w przypadku gdy gra jest zakończona wypisywany jest tekst „Game Over”