Kolekcje i algorytmy
STL - Standard Template Library
Przykład: vector i losowanie lotto
#include <cstdlib> #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; int main() { vector<int> w; vector<int>::iterator it; for(int i=1;i<=49;i++) w.push_back(i); cout << "Zawartosc wektora\n"; for(it=w.begin();it!=w.end();it++) cout << *it << " "; cout << endl; cout << "Size=" << w.size() << " Capacity=" << w.capacity() << endl; srand(time(NULL)); cout << "Random shuffle (numery lotto)\n"; random_shuffle(w.begin(),w.end()); for(it=w.begin();it!=w.begin()+6;it++) cout << *it << " "; cout << endl; }
Ćwiczenia
Klasa Wyraz
Zaimplementuj klasę Wyraz
służącą do obsługi łańcuchów znaków składających się wyłącznie z liter.
Klasa Wyraz
:
- wykorzystuje kolekcję vector do przechowywania liter (ewentualnie, prostsza wersja może wykorzystywać tablicę znaków lub obiekt
string
) - przeciąża operator « wrzucający przechowywany wyraz do strumienia wyjściowego
ostream
- przeciąża operator » czytający dokładnie jeden wyraz ze strumienia wejściowego
istream
. Pamiętaj, że wyrazy w strumieniu mogą być oddzielone od siebie dowolną ilością znaków nie będących literami. Przy wczytywaniu napisu należy zignorować wszystkie początkowe znaki aż do momentu pojawienia się litery zaczynającej wyraz. Jeśli nastąpił błąd odczytu lub w strumieniu nie znalazły się litery wówczas tworzony jest wyraz pusty. - przeciąża operator < porównujący dwa wyrazy. Przy porównywaniu małe i duże litery traktujemy równoważne, wiec wyraz „Ala”, „ala” i „ALA” są identyczne.
- konstruktor domyślny tworzy pusty wyraz
- konstruktor kopiujący
Przykład działania:
std::stringstream ss; // z biblioteki <sstream> ss << "!@&#&*(Ala_ma++kota" << endl; Wyraz w; while(!ss.eof()) { ss >> w; cout << w << endl; }
Wynik działania:
Ala ma kota
Przydatne funkcje:
- z biblioteki
<cctype>
: - z biblioteki
<iostream>
:
Słownik (kolekcja Map)
Wykorzystaj kolekcję Map oraz klasę Wyraz do stworzenia słownika zgodnie z treścią zadania z pierwszych zajęć.
Algorytmy STL - dodatkowe ćwiczenia
Przetestuj działanie algorytmów sort(), reverse(), fill(), rotate(), replace(), random_shuffle, min_element() na kolekcji vector.
- utwórz wektor i wypełnij go liczbami całkowitymi od 1 do 100
- wymieszaj zawartość całego wektora za pomocą algorytmu random_shuffle i wyświetl rezultat
- posortuj elementy wektora i wyświetl rezultat
- odwróć kolejność pierwszej połowy elementów wektora
- wypełnij 20 ostatnich wartości zawartych w wektorze wartością -1 za pomocą algorytmu
fill
- przesuń cyklicznie wszystkie elementy wektora o jedną pozycję w tył tak aby drugi element był pierwszym, trzeci drugim itd.
- znajdź najmniejszy element
- znajdź liczbę wszystkich liczb parzystych w wektorze za pomocą algorytmu
count_if
. Warunek do sprawdzenia przekaż jako wskaźnik do odpowiedniej funkcji. - zamień wszystkie elementy wektora mniejsze od 50 na wartość 0 za pomocą algorytmu
replace_if
. Warunek do sprawdzania przekaż za pomoca obiektu funkcyjnego (obiektu przeciążającego operator()).