Szablony

Szablon funkcji

template <class Typek>
Typek& pewna_funkcja(Typek x)
{
    return x;
}

Szablon klasy

template <class Typek>
class Klasa
{
   Typek *x;
   void Metoda();
}

Szablon funkcji składowej (metody)

template <class Typek>
void Klasa<Typek>::Metoda()
{
 
}

Zaimplementuj szablon klasy Wektor, który w dynamicznie przydzielonej tablicy o określonym rozmiarze, przechowuje elementy dowolnego typu. Klasa ta powinna implementować następujące metody:

  • konstruktor domyślny, inicjuje Wektor o pojemności 20 elementów.
  • konstruktor Wektor(int rozmiar) inicjuje wektor o podanej pojemności
  • operator [] pozwalający odwołać się do konkretnego elementu wektora
  • IleElementow zwraca ilość elementów (nie pojemność wektora)
  • Rozmiar podaje pojemność wektora
  • Dodaj umieszcza element na końcu wektora (jeśli pojemność wektora jest za mała należy ją zwiększyć, np. dwukrotnie).
  • Usun usuwa ostatni element wektora.
  • Wyczysc usuwa wszystkie elementy z wektora
  • destruktor

Przykładowy kod testujący klasę:

Wektor<int> liczby;
for(int i=0;i<100;i++) liczby.Dodaj(i);
cout << "Rozmiar " << liczby.Rozmiar() << " elementow " << liczby.IleElementow() << endl;
 
float wsp[]={1,2,3,4,5};
Wielomian w1(wsp,4);
 
Wektor<Wielomian> wektor_wielomianow;
for(int i=0;i<100;i++) 
{
   Wielomian w2=w1 * liczby[i];
   wektor_wielomianow.Dodaj(w*i);
}
 
cout << "Wyswietlam pewien wielomian : " << wektor_wielomianow[5] << endl;

Zadania dodatkowe
Dodaj do klasy Wektor:

  • konstruktor kopiujący
  • przeciążoną metodę Dodaj pozwalającą dodać element na dowolnej pozycji (od 0 do ile_elemntow).
  • przeciążoną Usun usuwającą element z wybranej pozycji. Metoda powinna zwracać usuwany element.
  • dociąż operator « wypisujący zawartość wektora do strumienia (zakładamy, że dla typu składowego wektora istnieje dociążony odpowiednio operator «)

Dodaj do klasy Wektor:

  • iterator o swobodnym dostępie (random access iterator)
  • metody begin() i end() zwracające iterator (bezpośredniego dostępu) pokazujący odpowiednio na pierwszy element oraz na pozycję za ostatnim elementem.
W tym przypadku iterator swobodnego dostępu będzie po prostu wskaźnikiem typu T*. Wystarczy więc przezwać ten typ używając polecenia typedef.

Przykładowe użycie:

Wektor<int> wektor;
for(int i=0 ; i<100 ; i++) wektor.Dodaj(i);
 
Wektor<int>::iterator it;
for(it=wektor.begin() ; it!=wektor.end() ; it++) cout << *it << endl;
  1. Zaimplementuj szablon klasy realizujący listę jednokierunkową przechowującą elementy typu określonego przez parametr szablonu.
  2. Zaimplementuj szablon klasy realizujący kolejkę przechowującą elementy typu określonego przez parametr szablonu. Do implementacji stosu wykorzystaj szablon listy z poprzedniego zadania.
  3. Zaimplementuj szablon klasy realizujący stos przechowującą elementy typu określonego przez parametr szablonu. Do implementacji stosu wykorzystaj szablon Wektor z zajęć.
  4. Zaimplementuj szablon słownika przechowującego elementy sparametryzowane przez dwa typy: typ klucza i typ wartości przypisanej do klucza. Elementy w drzewie układane są w porządku wartości kluczy. Zakładamy, że dla typu klucza zawsze jest zdefiniowany operator porównania <.