Klasy i ich konstruktory.
Zadania
Wielomian
W pliku nagłówkowym wielomian.h
zadeklaruj klasę Wielomian
zgodnie z opisem podanym na wykładzie.
class Wielomian { private : int st; double *wsp; public : Wielomian Pochodna(int ktora=1); Wielomian(); Wielomian(int st, double *wsp); Wielomian(Wielomian &); ˛ ~Wielomian(); };
W pliku źródłowym wielomian.c
zdefiniuj konstruktory, destruktor i metodę Pochodna()
. Zaimplementuj metodę Wypisz()
, która wyświetli wielomian w terminalu podając liczby rzeczywiste z dokładnością do 2 miejsc po przecinku.
Przykład: -1.32 x^3 + x + 3.12
Zaimplementuj metodę Wczytaj()
, która wczyta z terminala współczynniki wielomianu.
Zaimplementuj zaprzyjaźnioną funkcję
Wielomian Dodaj(Wielomian &, Wielomian &); Wielomian Iloczyn(Wielomian &, Wielomian &);
Liczby wymierne
W pliku wymierna.h
zadeklaruj klasę wg. wzoru:
class Wymierna { private : long licznik, mianownik; long NWD(long a, long b); public : Wymierna(Wymierna &w); Wymierna(long licznik,long mianownik); Wymierna(long licznik); void Wczytaj(); void Wypisz(); Wymierna Dodaj(Wymierna w); Wymierna Pomnoz(Wymierna w); };
W pliku wymierna.c
zdefiniuj wymagane metody i napisz program testujący poprawność działania.
Metoda NWD()
znajduje największy wspólny dzielnik dwóch liczb całkowitych. Wykorzystaj algorytm Euklidesa aby przechowywać liczby wymierne w skróconej postaci.
Zaimplementuj operacje dodawania i mnożenia jako zaprzyjaźnione funkcje zwracające referencje do nowego obiektu klasy Wymierna.