Kolekcje STL
Klasa Wyraz
Zaimplementuj klasę Wyraz
służącą do obsługi łańcuchów znaków składających się wyłącznie z liter.
Klasa Wyraz
:
- dziedziczy po klasie
Wektor<char>
- przeciąża operator « wrzucający przechowywany wyraz do strumienia wyjściowego
- przeciąża operator » czytający ze strumienia wejściowego dokładnie jeden wyraz lub zwraca pusty łańcuch jeśli nastąpił błąd odczytu (np. koniec pliku). Pamiętaj, że wyrazy mogą być oddzielone od siebie dowolną ilością znaków nie będących literami. Przy wczytywaniu napisu należy zignorowac więc wszystkie znaki aż do momentu pojawienia się litery zaczynającej wyraz.
- przeciąża operator < porównujący dwa wyrazy. Przy porównywaniu małe i duże litery traktujemy równoważne, wiec wyraz „Ala”, „ala” i „ALA” są identyczne.
- konstruktor domyślny tworzy pusty łańcuch znakowy
- konstruktor kopiujący
Przykład działania:
Wyraz w; while(!cin.eof()) { cin >> w; cout << w << endl; }
Przydatne funkcje:
- z biblioteki C
string.h
:isapha
,tolower
,toupper
,strcmp
- z
iostream.h
:get(char z)
,put(char z)
,eof()
Słownik (kolekcja Map)
Wykorzystaj kolekcję Map oraz klasę Wyraz do stworzenia słownika zgodnie z treścią zadania z pierwszych zajęć.
Figury (Kolekcja Set)
Wykorzystaj kolekcję Set do przechowywania obiektów klasy Figura posortowanych względem pola. Nie przeciążaj operatora < dla figur lecz zdefiniuj odpowiedni obiekt funkcyjny do porównywania figur.
Iteratory i algorytmy
Dodaj implementację iteratora o dostępie bezpośrednim do klasy Wektor.
Przetestuj działanie algorytmów sort(), reverse(), fill(), rotate(), replace(), random_shuffle, min_element() na kolekcji Wektor.