Odczyt i zapis plików

Biblioteka

#include <stdio.h>

Otwieranie i zamykanie pliku

FILE *fopen(const char *nazwapliku, const char *tryb);
int fclose (FILE *plik);

Tryb: „r” - odczyt, „w” - zapis, „a” - dopisanie na końcu, „rb”, „wb” - odczyt i zapis pliku binarnego

Odczyt i zapis formatowany (plik tekstowy)

int fscanf(FILE *stream, const char *format, ...);
int fprintf(FILE *plik, const char *format, ...);

Odczyt/zapis całej linii/łańcucha znakowego tekstu z/do pliku

char * fgets ( char * str, int num, FILE * stream );
int fputs ( const char * str, FILE * stream );

Odczyt i zapis (plik binarny)

size_t fread(void *wsk, size_t rozmiar, size_t ilosc, FILE *plik);
size_t fwrite(const void *wsk, size_t rozmiar, size_t ilosc, FILE *plik);

Wykrywanie błędów (koniec pliku)

int feof(FILE *plik);

Więcej informacji o funkcjach biblioteki stdio.h

Przykład 1 - Czytanie sekwencji liczb z pliku

#include <stdio.h>
 
int main()
{
   FILE *plik;
   int liczba,i=0;
 
   plik = fopen("liczby.txt","r");
   if (plik == NULL) 
   {
      printf("Blad otwarcia pliku \"liczby.txt\"\n");
      return 1;
   }
 
   printf("Ok. Zaczynam czytac plik:\n");
 
   while(feof(plik) == 0)
   {
      fscanf(plik,"%d",&liczba);
      printf("%d => %d\n",i,liczba);
      i++;
   }
   fclose(plik);
   return 0;
}

Przykład 2 - Program grep

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MAX 1000
 
int main(int argc,char **argv)
{
   char linia_tekstu[MAX];
   char *wzor;
   FILE *plik;
 
   if(argc<2) 
   {  
      printf("Uzycie:   grep wzorzec [plik]\n");
      return 1;
   } 
   if(argc==2) plik=stdin;
   else 
      if((plik=fopen(argv[2],"r"))==NULL) 
      {
         printf("Blad czytania pliku: %s\n",argv[2]);
         return 2;
      }
 
   wzor=argv[1];
   while(!feof(plik))
   {
      if(fgets(linia_tekstu,MAX,plik)==NULL) break;
      if(strstr(linia_tekstu,wzor)) printf("%s",linia_tekstu);
   }
 
   if(plik!=stdin) fclose(plik);
 
   return 0;
}

Ćwiczenia

Do programu z poprzednich zajęć (macierze) dodaj następujące funkcje:

  • funkcja wczytaj_z_pliku wczytuje macierz ze strumienia wejściowego (z pliku tekstowego otworzonego do odczytu). Argumentem funkcji jest strumień wejściowy (wskaźnik typu FILE* do pliku otworzonego w trybie do odczytu). Funkcja zwraca strukturę macierz zawierająca wczytaną ze strumienia macierz (zobacz poprzednie zajęcia). Jeżeli wystąpił błąd podczas odczytu zwracana jest pusta macierz. Zakładamy, że dane w strumieniu sformatowane są w następujący sposób: pierwsze dwie liczby całkowite określają liczbę wierszy i liczbę kolumn macierzy a następnie wyszczególnione są wszystkie elementy macierzy.
    Przykładowo, sekwencja:

    2 3 1.2 2.3 1.3 -3.1 4.0 1.1

    reprezentuje macierz o 2 wierszach i 3 kolumnach postaci

     1.2   2.3   1.3 
    -3.1   4.0   1.1

    Przykładowe pliki z danymi znajduje się tutaj.
    Dostępne na serwerze ferm w katalogu /home/grochu/jpr/.

  • Napisz program wykorzystujący funkcję wczytaj_z_pliku do wypisania na ekranie macierzy zapisanej w pliku „macierz.txt”.
  • funkcja zapisz_do_pliku zapisuje macierz do pliku w trybie tekstowym. Pierwszym argumentem funkcji jest strumień wyjściowy (wskaźnik FILE* do pliku tekstowego otworzonego do zapisu), drugim argumentem jest struktura zawierająca macierz.
    Funkcja najpierw umieszcza w strumieniu (w pliku) dwie liczby całkowite określające rozmiar macierzy (liczbę wierszy i kolumn) a następnie wartości poszczególnych elementów macierzy z dokładnością do jednego miejsca po przecinku.
  • Napisz program wykorzystujący z funkcję zapisz_do_pliku, który zapisze do pliku tekstowego o nazwie „macierz.txt” wprowadzoną z klawiatury macierz o dowolnych (podanych przez użytkownika) wymiarach.
  • Zmodyfikuj powyższe programy tak aby to użytkownik w trakcie działania aplikacji mógł podać nazwę pliku tekstowego do którego macierz jest zapisywana oraz z którego jest wczytywana.
  • Niech nazwa pliku do wczytania podana będzie jako pierwszy argument programu. W przypadku braku argumentu użytkownik zostanie poproszony o wprowadzenie macierzy ręcznie.
  1. zmodyfikuj program baza_danych (patrz zajęcia 8), tak aby na początku program wczytywał bazę danych z zapisanego wcześniej pliku tekstowego a na koniec program zapisywał do tego samego pliku aktualną zawartość bazy danych
  2. napisz program który szyfruje dany plik tekstowy za pomocą szyfru Cezara. Szyfr ten polega na zastąpieniu każdej litery literą położoną o trzy pozycje dalej w alfabecie. Więc znak A zastępujemy znakiem D a znak Z znakiem C itd. Program powinien poprosić o podanie nazwy pliku do zaszyfrowania oraz nazwy pliku wynikowego w którym umieszczona zostanie zaszyfrowana wiadomość. Program też powinien umożliwiać odszyfrowanie wcześniejszej wiadomości.