http://158.75.104.45:8080/tfs
test
i połącz się z projektem Figury Projekt Zespolowy
Figury
Figury
(zmapuj ją z wybranym folderem na lokalnej maszynie)Source Control Explorer
pkN.cs
(gdzie N
- numer stanowiska) zawierający kolejną klasę dziedziczącą po klasie Figura
. Zaimplementuj wymagane metody abstrakcyjne. Przed zatwierdzeniem zmian zapoznaj się z możliwościami okna list zmian Pending Changes. Zatwierdź zmiany w repozytorium (Check In). Nie zapomnij dodać komentarza opisującego naniesione zmiany.Kolo.cs
do klasy Kolo
dodaj metodę o nazwie PK_N
. Zawartość metody może być dowolna, np. niech metoda rzuca wyjątek. Kolo.cs
z wersją umieszczoną na serwerze (Latest Version) oraz z wersją lokalną przed zmianami (Workspace). Zatwierdź zmiany opatrując je odpowiednim komentarzem. Kolo.cs
. Sprawdź czy udało się dodać metody wszystkim studentom.Kolo.cs
wraz z adnotacjami o dokonanych zmianach pk1
(Find→Changeset)Kolo.cs
i usuń plik pkN.cs
Figury Projekt Zespolowy
(Solution Explorer → Add To Source Control). Pending Changes
uwzględnij zmiany wykryte automatycznie w lokalnych katalogach. Zatwierdź zmiany.Figury
i zmapuj ją z lokalnym katalogiem
Zadanie wykonywane w zespołach 2, 3 lub 4 osobowych osobowych (osoby siedzące przy sąsiednich stanowiskach komputerowych). Zadaniem jest wykonanie prostej aplikacji, która przeprowadza losowanie k
liczb z n
i wyświetla wynik w oknie. W projekcie powinna znaleźć się klasa, która udostępnia metodę zwracającą tablicę/kolekcję liczb całkowitych z wylosowanych bez zwracania z puli od 1 do N. Aplikacja okienkowa pozwala zdefiniować wartości 'k
, n
oraz liczbę powtórzeń losowań a następnie wciśnięciu przycisku powinna wyświetlać w odpowiedniej kontrolce serię losowań.
Role w zespole:
sandbox
i nadaje odpowiednie uprawnienia członkom zespołusandbox
oraz stworzenie interfejsu graficznego i oprogramowanie kontrolek