http://172.20.2.249:8080/tfs
test
i połącz się z projektem Figury Projekt Zespolowy
Figury
. Sprawdź historię przesyłanych plików do repozytorium (Changesets/History)Figury
(zmapuj ją z lokalną kopią)Source Control Explorer
pkN.cs
(gdzie N
- numer stanowiska) zawierający kolejną klasę dziedziczącą po klasie Figura
. Zaimplementuj wymagane metody abstrakcyjne. Przed zatwierdzeniem zmian zapoznaj się z możliwościami okna list zmian Pending Changes. Zatwierdź zmiany w repozytorium (Check In).Kilo.cs
do klasy Kolo
dodaj metodę o nazwie PK_N
. Zawartość metody może być dowolna, np. niech metoda rzuca wyjątek. Kolo.cs
z wersją umieszczoną na serwerze (Latest Version) oraz z wersją lokalną przed zmianami (Workspace). Zatwierdź zmiany opatrując je odpowiednim komentarzem.Kolo.cs
. Sprawdź czy udało się dodać metody wszystkim studentom.Kolo.cs
wraz z adnotacjami o dokonanych zmianach pk1
(Find→Changeset)Kolo.cs
i usuń plik pkN.cs
Figury Projekt Zespolowy
(Solution Explorer → Add To Source Control). Pending Changes
uwzględnij zmiany wykryte automatycznie w lokalnych katalogach. Zatwierdź zmiany.Figury
i zmapuj ją z lokalnym katalogiemWyobraź sobie, że jesteś szefem zespołu tworzącego grę komputerową, np. gra akcji FTP, której akcja toczy się na ulicach Torunia w momencie rozlania się konfliktu Krymskiego na Europę Środkową. Utwórz projekt zespołowy, zaplanuj prace w projekcie i przydziel zadania związane z pierwszymi iteracjami.
sandbox
na serwerze TFSznd
zdefiniowaną w systemie na którym działa serwer)Product Backlog
, funkcjonalności oczekiwane w produkie np: stworzenie fabuły, przygotowanie map, opracowanie interfejsu użytkownika, utworzeniem modeli budynków i postaci, implementację silnika graficznego, itp.Product Backlog
ze sprintemIn progress
) i jako zakończone (Done
)Check In
, który spowoduje zamkniecie jednego lub więcej zadańProduct Backlog Item
oraz nowe zadania z poziomu Visual Studio