Napisz program do komunikacj tekstowej dla dwóch użytkoników (czat) o architekturze klient-serwer. Zarówno klient jak i serwer posiadaja pole edycyjne w którym można wpisać komunikat i wysłać go wciskając odpowiedni klawisz. Przesyłane informacje oraz ewentualne komunikaty są umieszczane w osobnej kontrolce. Obsługę zdarzeń związanych z siecią zrealizuj w sposób asynchroniczny wykorzystując mechanizm komunikatów okna oraz funkcję WSAAsyncSelect
Aplikacja uruchamia nasłuch i czeka na połaczenie z klientem. Domyślnie połączenie realizowane jest na porcie 1234 (rozważ dodanie możliwości zmiany portu). Serwer obsługuje komunikaty FD_ACCEPT (zaakceptowanie połączenia), FD_READ (nadchodząca wiadomość), FD_CLOSE (zamknięcie połączenia).
Przydatne funkcje:
winsock2.h
i biblioteka WS2_32.lib
sockaddr_in adres; adres.sin_port=htons(numer_portu); adres.sin_family=AF_INET; adres.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); bind(gniazdo, &adres, sizeof(adres));
WSAGETSELECTEVENT
potrzebne do uruchomienia i obsługi zdarzeń sieciowych za pomocą komunikatów oknasend()
i recv()
Aplikacja łączy się z serwerem. Domyślnie połaczenie realizowane jest pod adresem localhost
na porcie 1234. Dodaj możliwość zdefiniowania w odobnym oknie dialogowym ustawień połącznia. Klient obsługuje komunikaty FD_READ (nadchodząca wiadomość), FD_CLOSE (zamknięcie połączenia).
Przydatne funkcje:
TCHAR *buffer = TEXT("append this!"); int index = GetWindowTextLength (hEdit); SetFocus (hEdit); SendMessageA(hEdit, EM_SETSEL, (WPARAM)index, (LPARAM)index); SendMessageA(hEdit, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM)buffer);
_tcslen()
długość napisu_tcsncat_s
doklejanie jednego napisu na końcu drugiegoWykonaj zadanie 1 lecz zamiast tworzyć osobne aplikacje dla klienta i serwera stwórz program, który może działać zarówno jako klient jak i jako serwer. Domyślnie aplikacja uruchama się w trybie serwera nasłuchując przychodzących połączeń na podanym przez użytkownika porcie. W przypadku połączenia aplikacja pyta o pozwolenie na połączenie z wybranym zdalnym klientem. Aplikacja daje też możliwość połacznia ze zdalnym serwerem.
Napisz komunikator tekstowy zgodnie z zadaniem 1 lub 2 bez używania zdarzeń sieciowych i funkcji WSAAsyncSelect
. Asynchroniczną wymianę informacji zrealizuj za pomocą wątków.