Zajęcia 1
Zagadnienia
Anatomia aplikacji UA
Wzorzec MVVM
XAML i kilka nowych kontrolek
Zad - Hello world
Aplikacja wczytuje imię z kontrolki TextBox i po naciśnięciu przycisku wyświetla komunikat powitalny, np. „Witaj Krzychu”.
zapoznaj się ze strukturą szablonu projektu Blank App
uruchom aplikację lokalnie, w symulatorze oraz na emulatorze
sprawdź wygląd aplikacji dla różnych rozdzielczości i widoków urządzeń dostępnych w VS
wyodrębnij wspólne elementy stylu kontrolek TextBlock do zasobów (margines, wielkość fontu, umiejscowienie, itp.)
Zad - Piaskownica
Utwórz nową aplikację (lub zmodyfikuj poprzednie zadanie) zawierającą nawigację pomiędzy widokami realizowaną za pomocą kontrolki Pivot.
Dodaj komendy (przyciski AppBarButton) do paska zadań (AppBar) na spodzie strony. Na jednym z widoków („zakłądek” kontrolki Pivot) umieść kontrolkę RelativPanel i dodaj do niej kilka elementów pozycjonowanych względem siebie (np. kolorowe prostokąty, kontrolka Rectangle).
Zad - Kolory
Przenieś aplikację Kolory z zajęć WPF zaimplementowaną zgodnie ze wzorcem MVVM na uniwersalną platformę. Wykorzystaj model i model widoku z tamtej aplikacji i utwórz nowy widok powiązany z logiką zawartą w modelu widoku.
-
Utwórz nowy projekt UWP i dodaj do niego kod modelu i widoku modelu, i zmodyfikuj zawartość plików źródłowych tak aby wyeliminować ewentualne błedy kompilacji wynikające z róznic pomiędzy WPF a UWA.
Dodaj widok zawierający kontrolkę prostokąt oraz 3 suwaki i powiąż je z odpowiednimi własnościami modelu widoku
Komendę resetowania połącz z przyciskiem AppBarButton umiejscowionym w pojeminku AppBar na dole strony.