Zaimplementuj funkcję rozwiązującą układ równań z 2 niewiadomymi. Funkcja zwraca wartość -1
jeżeli nie istnieją rozwiązania (układ jest sprzeczny), 0
jeżeli układ posiada nieskończenie wiele rozwiązań oraz 1
jeżeli istnieje rozwiązanie. Wartości szukane x
i y
są przekazywane przez adres.
Zaimplementuj program rozwiązujący układ równań.
Zaimplementuj funkcję znajdującą miejsca zerowe paraboli. Wartością zwracaną funkcji jest liczba całkowita określająca ilość miejsc zerowych (0
, 1
lub 2
). Wartości szukane x1
i x2
są przekazywane przez wskaźnik.
Zaimplementuj program wyznaczający miejsca zerowe dla dowolnego wielomianu stopnia 2.
Zaimplementuj funkcję odwracającą kolejność pierwszych n
elementów w tablicy liczb zmiennopozycyjnych (typu float
). Wartością zwracaną funkcji jest adres pierwszego elementu tablicy, tak aby możliwe było wywołanie funkcji odwracanie(odwracanie(tablica,n),n)
. Takie wywołanie powinno w efekcie dać tablice z elementami ułożynymi w pierwotnej kolejności.