Spis treści

Przeciążanie operatorów

Zadanie - Klasa wielomian

1. Przeciąż dla klasy Wielomian operator przesunięcie bitowego « w taki sposób aby realizował wypisanie wielomianu w strumieniu wyjściowym ostream.
Przykład:

Wielomian w1;
cout <<  w1 << endl;

2. Dociąż operator przypisania = dla klasy wielomian w taki sposób aby możliwe było wykonanie poniższej operacji.

double wsp[] = { 3 , 5 , 1};
int st=2;
Wielomian w1(st,wsp);
Wielomian w2;
w2=w1;

3. Dociąż operator + tak aby realizował dodawanie dwóch wielomianów

Wielomian w1, w2;
cout << "w1 + w2 = " << w1 + w2 << endl;

4. Dla operacji wykonywanych na obiektach klasy Wielomian dociąż operatory *,*=,+=,-,-=,== jako metody składowe tej klasy.

Wielomian w1, w2;
 
Wielomian w3 = w1 + w2;
Wieomian w4 = w1 * 3.1;
Wielomian w4 = w1 * w4;
if (w1 == w2) cout << "Wielomiany są identyczne" << endl;
 
// itd.

5. Przeciąż operator [] tak aby zwracał odpowiedni współczynnik wielomianu:

Wielomian w;
cout <<  w[0] << end;
w[0]++;
cout <<  w << end;

6. Przeciąż operator () tak aby zwracał wartość wielomianu dla danej wartości rzeczywistej:

Wielomian w;
double y = w(3.1);
cout << "wartosc wynosi " << y << endl;
Wyznaczanie wartości wielomianu można zrealizować korzystając ze schematu Hornara.
Dlaczego warto go zastosować?

7. Przeciąż jednoargumentowy operator * tak aby relizował pochodną stopnia 1-go.

Wielomian w1;
cin >> w1;
Wielomian pochodna = *w1;
Wielomian pochodna2 = ****w1;

8. Zrealizuj przekształcanie typu double na obiekt typu Wielomian.

Wielomian w1;
double x = 5.1;
cin >> w1;
Wielomian w2 = w1 + (Wielomian)x;
Wielomian w3 = w2 - 1.2;

Przyładowy diagram UML klasy Wielomian

Zadanie - Klasa liczb wymiernych

Dla operacji wykonywanych na obiektach klasy Wymierna dociąż operatory =,*,*=,+,+=,-,-=,== jako metody składowe tej klasy.

Wymierna w1(1,2), w2(3,4);
Wymierna x = w1 + w2;
Wymierna y = w1 * 3;
 
// itd.
 
if (w1 == w2) cout << "Liczby są identyczne" << endl;

Przeciąż operatory « i » jako funkcje zaprzyjaźnione z klasą Wymierna tak aby poprawne wczytywanie ze strumienia wejściowego i wypisywanie do strumienia wyjściowego:

Wymierna w(1,3);
cout << "Oto liczba " << w   << endl;

Przeciąż operator rzutowania obiektu typu Wymierna na typ double

Wymierna w1(5,6);
double x = w1 * 3.1;
Wymierna w3 = w1 + 3.1;

Zadanie - Program Słownik

Rozwiń program [zajecia:po_2013_1:zajecia2#Słownik|Słownik] z poprzednich zajęć dodając przeciążenie operatorów.

Przykłady:

Dictionary slownik;
cin >> slownik;
cout << slownik;
 
int i = slownik["Ala"]
 
Dictionary slownik2 = slownik + slownik;