Utwórz klasę realizującą mechanikę gry. Obiekt zawiera informacje o położeniu węża oraz pożywienia na planszy i udostępnia następujące operacje:
zainicjowanie nowej gry: waż o długości 1, losowo usytuowane pożywienie, zerowanie punktacji,
pobranie informacji o stanie gry (czy zakończona, czy w toku),
wykonanie pojedynczej iteracji: przesuniecie węża, sprawdzenie kolizji i ewentualnie zakończenie gry,
obsługa klawiszy: zmiana kierunku poruszania węża przy wciśnięciu odpowiedniego klawisza,
rysowanie planszy z aktualnym położeniem węża i pożywienia, ewentualnie w przypadku gdy gra jest zakończona wypisywany jest tekst „Game Over”