Szablon funkcji
template <class Typek> Typek& pewna_funkcja(Typek x) { return x; }
Szablon klasy
template <class Typek> class Klasa { Typek *x; void Metoda(); }
Szablon funkcji składowej (metody)
template <class Typek> void Klasa<Typek>::Metoda() { }
Zaimplementuj szablon klasy Wektor
, który w dynamicznie przydzielonej tablicy o określonym rozmiarze, przechowuje elementy dowolnego typu. Klasa ta powinna implementować następujące metody:
Wektor(int rozmiar)
inicjuje wektor o podanej pojemności[]
pozwalający odwołać się do konkretnego elementu wektoraIleElementow
zwraca ilość elementów (nie pojemność wektora)Rozmiar
podaje pojemność wektoraDodaj
umieszcza element na końcu wektora (jeśli pojemność wektora jest za mała należy ją zwiększyć, np. dwukrotnie).Usun
usuwa ostatni element wektora.Wyczysc
usuwa wszystkie elementy z wektoraPrzykładowy kod testujący klasę:
Wektor<int> liczby; for(int i=0;i<100;i++) liczby.Dodaj(i); cout << "Rozmiar " << liczby.Rozmiar() << " elementow " << liczby.IleElementow() << endl; float wsp[]={1,2,3,4,5}; Wielomian w1(wsp,4); Wektor<Wielomian> wektor_wielomianow; for(int i=0;i<100;i++) { Wielomian w2=w1 * liczby[i]; wektor_wielomianow.Dodaj(w*i); } cout << "Wyswietlam pewien wielomian : " << wektor_wielomianow[5] << endl;
Zadania dodatkowe
Dodaj do klasy Wektor:
Dodaj
pozwalającą dodać element na dowolnej pozycji (od 0 do ile_elemntow
).Usun
usuwającą element z wybranej pozycji. Metoda powinna zwracać usuwany element.Dodaj do klasy Wektor:
typedef
.
Przykładowe użycie:
Wektor<int> wektor; for(int i=0 ; i<100 ; i++) wektor.Dodaj(i); Wektor<int>::iterator it; for(it=wektor.begin() ; it!=wektor.end() ; it++) cout << *it << endl;