Łukasz Kiełczykowski - MonoGame 2D
Czym jest MonoGame?
Skąd powstał?
Jakie platformy obejmuje?
Jakie biblioteki wykorzystuje?
Mono for Android i MonoTouch – licencja.
MonoGame + Visual Studio.
Integracja z VisualStudio 2010/12
Pokazanie w jaki sposób poradzić sobie z brakiem oficjalnych templateów w VisualStudio 2013
Problem z ContentPipeline.
Wykorzystanie XNA i VisualStudio 2010
Alternatywny program – XNA Content Compiler
Prace nad implementacją ContentPipeline w MonoGame
Podstawowa struktura projektu (główny plik)
Wyjaśnienie podstawowych metod w głównym pliku projektu
LoadContent
Update
Draw
Pokazanie kilku sposobów rysowania obiektów na ekranie
Możliwości nakładania na siebie rysowanych obiektów
Macierz transformacji
Demo
Linki
Strona główna projektu:
http://monogame.net/
Strona ze źródłami:
https://github.com/mono/mono
Alternatywny program do kompilowania contentu do formatu xnb:
http://xnacontentcompiler.codeplex.com/
MonoGame pod VisualStudio 2013
Tutorial
Gra RPG
Tutoriale XNA, np.:
http://rbwhitaker.wikidot.com/xna-tutorials