Łukasz Kiełczykowski - MonoGame 2D

  1. Czym jest MonoGame?
    • Skąd powstał?
    • Jakie platformy obejmuje?
    • Jakie biblioteki wykorzystuje?
  2. Mono for Android i MonoTouch – licencja.
  3. MonoGame + Visual Studio.
    • Integracja z VisualStudio 2010/12
    • Pokazanie w jaki sposób poradzić sobie z brakiem oficjalnych templateów w VisualStudio 2013
  4. Problem z ContentPipeline.
    • Wykorzystanie XNA i VisualStudio 2010
    • Alternatywny program – XNA Content Compiler
    • Prace nad implementacją ContentPipeline w MonoGame
  5. Podstawowa struktura projektu (główny plik)
  6. Wyjaśnienie podstawowych metod w głównym pliku projektu
    • LoadContent
    • Update
    • Draw
  7. Pokazanie kilku sposobów rysowania obiektów na ekranie
    • Możliwości nakładania na siebie rysowanych obiektów
    • Macierz transformacji
    • Demo

Linki