Sterowanie programem - warunki i pętle
Warunek if
#include <stdio.h>
/* program sprawdza czy podana liczba jest dodatnia czy ujemna */
int main()
{
int liczba;
printf("Podaj liczbe: ");
scanf("%d",&liczba);
if( liczba > 0 )
printf("Liczba %d jest wieksza od zera\n",liczba);
else
printf("Liczba %d jest mniejsza od zera\n",liczba);
return 0;
}
Ćwiczenia
Pętla while
#include <stdio.h>
/* program wyswietla sekwencje liczb calkowitych od 1 do podanej przez uzytkownika wartosci */
int main()
{
int liczba;
int i = 0;
printf("Podaj liczbe: ");
scanf("%d",&liczba);
while(i <= liczba)
{
printf("%d\n",i);
i = i + 1;
}
return 0;
}
Ćwiczenia
Ćwiczenie
wyświetl tablicę znaków
ASCII poczynając od znaku SPACE (32) do znaku DEL (127) wraz z odpowiednimi wartościami liczbowymi w systemie dziesiętnym, szesnastkowym i ósemkowym.
Zadania domowe
Program wczytuje kolejne liczby rzeczywiste aż do momentu gdy użytkownik poda wartość 0, po czym wyświetla sumę , średnią oraz wartość minimalną i maksymalną dla wprowadzonych liczb.
Program który dla podanej podstawy i wykładnika oblicza potęgę. Dla uproszczenia przyjmujemy, że wykładnik jest liczbą całkowitą.
Program wyświetlający wartość silni z podanej przez użytkownika liczby całkowitej.
Program wyświetlający tabliczkę mnożenia, której rozmiar ustalany jest przez użytkownika.