~~REVEAL~~
====== TFS - zarządzanie projektem w metodologii Scrum ======
{{http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/58/Scrum_process.svg/1000px-Scrum_process.svg.png?700}}
===== Cykle życia oprogramowania =====
{{http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5f/Three_software_development_patterns_mashed_together.svg/640px-Three_software_development_patterns_mashed_together.svg.png?400}}
//Źródło: [[http://en.wikipedia.org/wiki/Software_development_process|wikipedia.org]]//
==== Model kaskadowy ====
* Kolejne etapy następują po sobie bezpośrednio: [[wppl>Model kaskadowy]] (waterfall), wodospadowy, liniowy
{{http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e9/POL_model_kaskadowy.svg/567px-POL_model_kaskadowy.svg.png?500}}
==== ====
Zalety:
* Klient wie dokładnie czego się spodziewać. Precyzyjnie określenie tego co program będzie realizował w ostatecznej wersji.
* Możliwe całościowe oszacowanie kosztów i czasu trwania projektu.
* Projekt dobrze udokumentowany na każdym etapie
* Stabilność i bezpieczeństwo, np. dzięki dużej licznie dokumentacji nowa osoba może być szybko wdrożona do projektu
* Łatwy nadzór
==== ====
Wady:
* Brak możliwości powrotu do poprzedniego etapu
* Początkowe założenia są bardzo istotne, projekt musi być w całości zaplanowany i wszystkie wymagania muszą być rozpoznane od początku projektu
* Błąd popełniony w początkowej fazie może mieś drastyczny wpływ na całość projektu
* Produkt jest testowany wyłącznie na końcowym etapie. Późne wykrywanie błędów podnosi koszty.
* Brak uwzględnienia zmian w zapotrzebowaniu klienta, rynku, zmian w technologiach
==== Metodyki zwinne - Agile ====
* podejście przyrostowe
* zakłada, że wymagania odbiorcy (klienta) często ewoluują podczas trwania projektu -> regularna adaptacja do zmieniających się wymagań
* późne zmiany w specyfikacji nie mają destrukcyjnego wpływu na proces wytwarzania oprogramowania,
* szybkie wytwarzanie oprogramowania wysokiej jakości, działające oprogramowanie jest dostarczane okresowo (tygodniowo), każda iteracja dostarcza działające, **przetestowane** funkcje
* bezpośredni kontakt, jako najlepsza forma komunikacji w zespole i poza nim (zazwyczaj małe zespoły), potrzeba mniej dokumentacji
* bardzo ważny jest odpowiedni nadzór nad procesem wytwórczym.
==== ====
Wady:
* trudności z oszacowaniem czasu realizacji oraz budżetu projektu
* wymagana duża aktywność i współpraca członków zespołu, bezpośredni kontakt nie zawsze możliwy w projektach np. open source
* sumaryczny czas wykonania projektu zazwyczaj będzie dłuższy niż w modelu kaskadowym
* zmiany personalne w zespole mogą mieć katastrofalne skutki
* końcowy produkt może znaczenie odbiegać od pierwotnych zależeń
===== Metodologia Scrum =====
**Scrum** //to ramy postępowania (framework), dzięki którym ludzie mogą z powodzeniem rozwiązywać złożone problemy adaptacyjne, by w sposób produktywny i kreatywny wytwarzać produkty o najwyższej możliwej wartości.//
''Scrum Guide'', http://www.scrumguides.org/
==== Scrum ====
* jedna z najbardziej znanych metodyk zwinnych (Agile) : [[http://agilemanifesto.org/iso/pl/|Manifesto for Agile Software Development]]
* metoda przyrostowa : produkt powstaje w kolejnych krótkich iteracjach (sprintach)
* używalny (ale niekompletny) produkt już po pierwszej iteracji
* częste kontakty w zespole oraz z klientem
* inspekcje i adaptacje projektu sprzyjają wczesnemu wykrywaniu problemów i dopasowaniu do potrzeb
* sprawna kontrola nad przebiegiem prac (narzędzia TFS)
* zespoły 7+-2, zespół ma charakter samoorganizujący i międzyfunkcjonalny
* **kontrola czasu** - czynność musi być zakończona w określonym czasie
* przejrzystość (proste zasady) ... jednak nie takie proste do zastosowania
==== Zespół scrumowy ====
* **Product owner** \\ odpowiada za projekt przed klientem, ustala co ma być wykonane w kolejnych sprintach
* **Development Team** \\ odpowiada za wykonany w danym sprincie przyrost. Brak podziału na role (wszyscy są developeramin)
* **Scrum master** \\ odpowiedzialny za proces wytwarzania, organizację pracy, podział ról, przestrzeganie zasad Scruma
==== Artefakty i zdarzenia ====
* **Product Backlog** - wykaz prac produktu (np. produkty WBS), nakreśla znane i najlepiej rozumiane wymagania. Zmienny i zazwyczaj niekompletny.
* **Sprint backlog** - lista zadań w sprincie
* **Sprint** - pojedyncza iteracja (7-30 dni): planowanie, realizacja, przegląd sprintu, retrospektywa
* **Work Item** - jednostka pracy, zgłoszenie, zadanie do wykonania w określonym czasie przez członka zespołu
==== Sprint ====
* planowanie sprintu - max. 8h, określenie celu sprintu, wybór zadań, czas realizacji zadań z góry ustalony, lista zadań nie powinna się zmieniać w czasie iteracji
* codzienny scrum: spotkanie 15 min. zespołu programistycznego na stojąco prowadzone przez scrum master. Co wykonane zostało i co jest do zrobienia?
* przegląd: max. 4h , podsumowanie osiągniętych celów, modyfikacja listy product becklog
* retrospektywa sprintu: max. 3h, inspekcja działań (relacje członków, procesy i narzędzia) i plany usprawnień do najbliższego sprintu
==== ====
{{:zajecia:ppz:vs-2010-scrum.jpg?700|}}
===== Scrum w TFS =====
==== Przykładowy projekt ====
* Fabrikam Fiber Web Team Home View - projekt demo
{{ http://i.msdn.microsoft.com/dn189203.battat_fig03(en-us,MSDN.10).png }} \\ Źródło: http://msdn.microsoft.com/
==== Product Backlog ====
* zgłoszenie (zadania lub błedy) nieprzydzielone do iteracji
* ogólny plan prac, user story (życzenia klienta)
* zmienia się w czasie prac nad projektem
* elementy są zazwyczaj rozbijane na bardziej szczegółowe zadania
{{ http://i.msdn.microsoft.com/dn189203.battat_fig04(en-us,MSDN.10).png }}
==== Product Backlog Item ====
* nazwa, opis, właściciel, stan: New -> Approved -> Commited -> Done, priorytet
* effort (szacowany czas), planning poker
{{ http://i.msdn.microsoft.com/dn189203.battat_fig07(en-us,MSDN.10).png }}
==== Kanban Board ====
{{ http://i.msdn.microsoft.com/dn189203.battat_fig15(en-us,MSDN.10).png }}
==== Cykl życia Backlog Item ====
{{ http://i.msdn.microsoft.com/dynimg/IC421496.png }}
==== Iteration backlog ====
* **Iteracja** (sprint), określona w pewnym okresie czasu
* Lista zadań - zazwyczaj rozbite elementy z lisy Product Backlog
* Wykresy obrazujące postęp prac
{{ http://i.msdn.microsoft.com/dn189203.battat_fig13(en-us,MSDN.10).png }}
==== Pojemność sprintu ====
* **Capacity** - określa czasu jaki członkowie mogą poświęcić dziennie na pracę (uwzględniając dni wolne) oraz specjalizację członków zespołu
{{ https://msdn.microsoft.com/dn189203.battat_fig14(en-us,MSDN.10).png }}
==== Work Item - Jednostka pracy ====
{{ http://i.msdn.microsoft.com/dynimg/IC628541.png }}
==== ====
* **Rodzaj:** task, bug, impediment(issue), user story, test case, ...
* **Assigned to:** osoba odpowiedzialna za wykonanie
* **Stan:** To do, In progress, Done, Removed
* połączenia między zadaniami: hierarchiczne lub płaskie
* każdy typ posiada swój własny cykl życia
* możliwość definiowania własnych typów (XML)
* integracja z systemem kontroli wersji, z systemem buildów, testów
* połączenia zadań z różnymi zasobami: strony www, dokumenty, multimedia,
==== Cykl życia zgłoszenia ====
{{ http://i.msdn.microsoft.com/dynimg/IC421494.png }}
==== Board ====
{{ http://i.msdn.microsoft.com/dn189203.battat_fig23(en-us,MSDN.10).png }}
==== Effort ====
* **effort** - wskaźnik postępu ukończenia kolejnych funkcjonalności
* każde zadanie ma określony (zaplanowany) czas realizacji
* **Burndown Chart**
{{ http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/05/SampleBurndownChart.png/800px-SampleBurndownChart.png }} \\ Żródło: wikipedia.org
==== Raporty i zapytania ====
{{ :zajecia:znd_2014_1:tfs_queries.png?600 |}}
==== Team room ====
{{ https://i-msdn.sec.s-msft.com/dynimg/IC696843.png }}
==== Alerts ====
{{ https://i-msdn.sec.s-msft.com/dynimg/IC720120.png }}
===== Scrum w Visual Studio 2013/2015 =====
* **Team Explorer -> Work Items** - lista zadań projektu
* **Team Explorer -> My Work** - lista zadań powiązanych z zalogowanym użytkownikiem
* Queries (raporty i zapytania) **Team -> New query**
* Dodawanie zgłoszeń **Team -> Add New Work Item**
* Powiązanie zgłoszenia (Work Item, asociate, resolve) z wysłaniem kodu (Check In) do repozytorium
==== VS Team Explorer ====
|{{https://i-msdn.sec.s-msft.com/dynimg/IC687893.png}}|{{https://i-msdn.sec.s-msft.com/dynimg/IC721397.png}}|
Źródło://msdn.microsoft.com//
==== My work ====
Zarządzanie zadaniami z poziomu VS
{{ https://i-msdn.sec.s-msft.com/dynimg/IC591023.png }}
==== Zarządzanie zadaniami podczas zatwierdzania zmian ====
{{ https://i-msdn.sec.s-msft.com/dynimg/IC591276.png }}
==== Code review ====
{{ https://i-msdn.sec.s-msft.com/dynimg/IC592394.png }}
===== Więcej informacji =====
* Ken Schwaber, Jeff Sutherland, {{http://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v1/Scrum-Guide-PL.pdf|Scrum Guide}} wersja polska
* [[http://msdn.microsoft.com/library/vstudio/fda2bad5|Application Lifecycle Management with Visual Studio TFS]] MSDN
* [[http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/dn189203.aspx|Agile Project Management using TFS]] by Suliman Battat
* Projekt demo: [[http://fabrikam.codeplex.com/|Fabrikam Fiber]]
* [[wp>Comparison_of_issue-tracking_systems|Comparison of issue tracking systems]]