====== Łukasz Kiełczykowski - MonoGame 2D ====== - Czym jest MonoGame? * Skąd powstał? * Jakie platformy obejmuje? * Jakie biblioteki wykorzystuje? - Mono for Android i MonoTouch – licencja. - MonoGame + Visual Studio. * Integracja z VisualStudio 2010/12 *Pokazanie w jaki sposób poradzić sobie z brakiem oficjalnych templateów w VisualStudio 2013 - Problem z ContentPipeline. * Wykorzystanie XNA i VisualStudio 2010 * Alternatywny program – XNA Content Compiler * Prace nad implementacją ContentPipeline w MonoGame - Podstawowa struktura projektu (główny plik) - Wyjaśnienie podstawowych metod w głównym pliku projektu * LoadContent * Update * Draw - Pokazanie kilku sposobów rysowania obiektów na ekranie * Możliwości nakładania na siebie rysowanych obiektów * Macierz transformacji * Demo ===== Linki ===== * Strona główna projektu: http://monogame.net/ * Strona ze źródłami: https://github.com/mono/mono * Alternatywny program do kompilowania contentu do formatu xnb: http://xnacontentcompiler.codeplex.com/ * [[http://stackoverflow.com/questions/18944481/how-can-i-install-monogame-into-visual-studio-2013|MonoGame pod VisualStudio 2013]] * Tutorial [[https://www.youtube.com/playlist?list=PLHJE4y54mpC5hrlDv8yFHPfrSNhqFoA0h|Gra RPG]] * Tutoriale XNA, np.: http://rbwhitaker.wikidot.com/xna-tutorials