====== Odczyt i zapis plików ===== ===== Deklaracje najważniejszych funkcji ===== **Biblioteka** #include **Otwieranie i zamykanie pliku** FILE *fopen(const char *nazwapliku, const char *tryb); int fclose (FILE *plik); Tryb: "r" - odczyt, "w" - zapis, "a" - dopisanie na końcu, "rb", "wb" - odczyt i zapis pliku binarnego **Odczyt i zapis formatowany (plik tekstowy)** int fscanf(FILE *stream, const char *format, ...); int fprintf(FILE *plik, const char *format, ...); **Odczyt/zapis całej linii/łańcucha znakowego tekstu z/do pliku** char * fgets ( char * str, int num, FILE * stream ); int fputs ( const char * str, FILE * stream ); **Odczyt i zapis (plik binarny)** size_t fread(void *wsk, size_t rozmiar, size_t ilosc, FILE *plik); size_t fwrite(const void *wsk, size_t rozmiar, size_t ilosc, FILE *plik); **Wykrywanie błędów (koniec pliku)** int feof(FILE *plik); Więcej informacji o funkcjach biblioteki **[[http://pl.wikibooks.org/wiki/C/Biblioteka_standardowa/Indeks_tematyczny#stdio.h|stdio.h]]** ===== Operacje na plikach tekstowych - przykłady ===== **Przykład 1 - Czytanie sekwencji liczb z pliku** #include int main() { FILE *plik; int liczba,i=0; plik = fopen("liczby.txt","r"); if (plik == NULL) { printf("Blad otwarcia pliku \"liczby.txt\"\n"); return 1; } printf("Ok. Zaczynam czytac plik:\n"); while(feof(plik) == 0) { fscanf(plik,"%d",&liczba); printf("%d => %d\n",i,liczba); i++; } fclose(plik); return 0; } **Przykład 2 - Program grep** #include #include #define MAX 1000 int main(int argc,char **argv) { char linia_tekstu[MAX]; char *wzor; FILE *plik; if(argc<2) { printf("Uzycie: grep wzorzec [plik]\n"); return 1; } if(argc==2) plik=stdin; else if((plik=fopen(argv[2],"r"))==NULL) { printf("Blad czytania pliku: %s\n",argv[2]); return 2; } wzor=argv[1]; while(!feof(plik)) { if(fgets(linia_tekstu,MAX,plik)==NULL) break; if(strstr(linia_tekstu,wzor)) printf("%s",linia_tekstu); } if(plik!=stdin) fclose(plik); return 0; } ** Ćwiczenia ** * Do programu z poprzednich zajęć (macierze) dodaj następujące funkcje: * funkcja **zapisz_do_pliku** zapisuje macierz do podanego pliku w trybie tekstowym. Pierwszym argumentem jest łańcuch znakowy zawierający nazwę pliku. Kolejnymi argumentami funkcji są macierz (wskaźnik %%float**%%) oraz jej wymiary (ilość wierszy i kolumn). \\ Funkcja najpierw umieszcza w pliku dwie liczby całkowite określające rozmiar macierzy a następnie wartości poszczególnych elementów macierzy z dokładnością do jednego miejsca po przecinku. \\ Przykład:\\ Macierz 2x3 postaci: | 1.2 | 2.3 | 1.3 | | -3.1 | 4.0 | 1.1 | W pliku "macierz.txt" będzie wyglądała tak: 2 3 1.2 2.3 1.3 -3.1 4.0 1.1 * funkcja **wczytaj_z_pliku** tworzy macierz na podstawie informacji odczytanych z pliku tekstowego. Pierwszym argumentem funkcji jest nazwa pliku do czytania (łańcuch znakowy). Funkcja zwraca adres do macierzy %%float%% wypełnionej wartościami wczytanymi z pliku lub wartość ''NULL'' jeśli coś poszło nie tak jak powinno (brak pamięci, błąd odczytu pliku, itp.). Funkcja musi też przekazywać odczytane z pliku wymiary macierzy, dlatego niezbędne jest przekazanie do funkcji adresu dwóch zmiennych typu całkowitego. * Napisz program wykorzystujący z funkcję **zapisz_do_pliku**, który zapisze do pliku tekstowego o nazwie "macierz.txt" wprowadzoną z klawiatury macierz o dowolnych (podanych przez użytkownika) wymiarach. * Napisz program wykorzystujący funkcję **wczytaj_z_pliku** do wypisania na ekranie macierzy zapisanej w pliku "macierz.txt". * Zmodyfikuj powyższe programy tak aby to użytkownik w trakcie działania aplikacji mógł podać nazwę pliku tekstowego do którego macierz jest zapisywana oraz z którego jest wczytywana. ===== Zadania domowe ===== - zmodyfikuj program ''**baza_danych**'' (patrz zajęcia 8), tak aby na początku program wczytywał bazę danych z zapisanego wcześniej pliku tekstowego a na koniec program zapisywał do tego samego pliku aktualną zawartość bazy danych - napisz program który szyfruje dany plik tekstowy za pomocą szyfru Cezara. Szyfr ten polega na zastąpieniu każdej litery literą położoną o trzy pozycje dalej w alfabecie. Więc znak A zastępujemy znakiem D a znak Z znakiem C itd. Program powinien poprosić o podanie nazwy pliku do zaszyfrowania oraz nazwy pliku wynikowego w którym umieszczona zostanie zaszyfrowana wiadomość. Program też powinien umożliwiać odszyfrowanie wcześniejszej wiadomości.