TFS - ćwiczenia

Pierwsze łączenie z TFS

połącz się z serwerem Team -> Connect to Team Fundation Server
Adres: http://172.20.2.249:8080/tfs

wybierz kolekcję test i połącz się z projektem Figury Projekt Zespolowy

zaloguj się do serwera poprzez Web Acces i obejrzyj zawartość projektu w przeglądarce

sprawdź listę użytkowników przypisanych do projektu i ich uprawnienia

obejrzyj zawartość projektu Figury. Sprawdź historię przesyłanych plików do repozytorium (Changesets/History)

Podstawy obsługi systemu kontroli wersji

Pobierz aktualną wersję rozwiązania Figury (zmapuj ją z lokalną kopią)

Zapoznaj się z operacjami dostępnymi w menu kontekstowym dostepnym po kliknięciu na różne elementy drzewa projektu (Solution Explorer)

Zapoznaj się z operacjami dostępnymi w oknie Source Control Explorer

Dodaj do projektu nowy plik o nazwie pkN.cs (gdzie N - numer stanowiska) zawierający kolejną klasę dziedziczącą po klasie Figura. Zaimplementuj wymagane metody abstrakcyjne. Przed zatwierdzeniem zmian zapoznaj się z możliwościami okna list zmian Pending Changes. Zatwierdź zmiany w repozytorium (Check In).

Uaktualnij projekt do najnowszej wersji

W pliku Kilo.cs do klasy Kolo dodaj metodę o nazwie PK_N. Zawartość metody może być dowolna, np. niech metoda rzuca wyjątek.

Przed zatwierdzeniem zmian porównaj plik Kolo.cs z wersją umieszczoną na serwerze (Latest Version) oraz z wersją lokalną przed zmianami (Workspace). Zatwierdź zmiany opatrując je odpowiednim komentarzem.

Pobierz aktualną wersję i rozwiąż ewentualne konflikty wybierając wersję z serwera

Obejrzyj historię zmian całego projektu oraz jednego z wypranych plików

Porównaj kolejne wersje pliku Kolo.cs. Sprawdź czy udało się dodać metody wszystkim studentom.

Wyświetl plik Kolo.cs wraz z adnotacjami o dokonanych zmianach

Znajdź zmiany dokonane przez użytkownika pk1 (Find->Changeset)

Pobierz pierwotną wersję pliku Kolo.cs i usuń plik pkN.cs

Cofnij wszystkie zmiany przed zatwierdzeniem ich do repozytorium

Dodaj do systemu kontroli wersji istniejący projekt (np. grę life z poprzednich ćwiczeń lub utwórz własny projekt). Umieść go jako kolejny katalog projektu zespołowego Figury Projekt Zespolowy (Solution Explorer -> Add To Source Control).

W systemie kontroli wersji można przechowywać też inne pliki, nie związane z projektami VS. Spróbuj dodać do systemu kontroli wersji katalog zawierający plik tekstowy, grafikę i dokument stworzony w programie Word. Utwórz w tym celu nowe mapowanie pomiędzy katalogiem lokalnym a nowym katalogiem w projekcie zespołowym . Dodaj do katalogu nowe pliki (skopiuj je niezaleznie od Visual Studio). W oknie Pending Changes uwzględnij zmiany wykryte automatycznie w lokalnych katalogach. Zatwierdź zmiany.

Rozgałęzienia (branching and merging)

Utwórz nową gałąź projektu Figury i zmapuj ją z lokalnym katalogiem

Obejrzyj hierarchię rozgałęzień (Branching and Merging -> View Herarchy)

Dodaj nowy plik w gałęzi zawierający nową klasę i zatwierdź zmiany

Porównaj zmiany w rozgałęzieniach

Połącz rozgałęzione projekty

Prześledź dokonane zmiany za pomocą wizualizacji View history -> Track Changeset

Przekonwertuj gałąź na folder

Dodaj etykietę wybranej wersji projektu głównego oraz rozgałęzionego (Labels). Odszukaj zaznaczone zestawy zmian w historii.

Nowy projekt zespołowy

Wyobraź sobie, że jesteś szefem zespołu tworzącego grę komputerową, np. gra akcji FTP, której akcja toczy się na ulicach Torunia w momencie rozlania się konfliktu Krymskiego na Europę Środkową. Utwórz projekt zespołowy, zaplanuj prace w projekcie i przydziel zadania związane z pierwszymi iteracjami.

Dodaj nowym projekt zespołowy File -> New -> Team Project do kolekcji sandbox na serwerze TFS

Dodaj kilku członków do twojego projektu zespołowego (lub całą grupę znd zdefiniowaną w systemie na którym działa serwer)

Zdefiniuj wstępną listę Product Backlog, funkcjonalności oczekiwane w produkie np: stworzenie fabuły, przygotowanie map, opracowanie interfejsu użytkownika, utworzeniem modeli budynków i postaci, implementację silnika graficznego, itp.

Uzupełnij opis, effort i właściciela dla wybranych elementów list

Zdefiniuj pierwszy sprint

określ datę rozpoczęcia i zakończenia

powiąż wybrane elementy list Product Backlog ze sprintem

rozbij te elementy na zadania

przypisz zadania do poszczególnych członków zespołu

Ustaw powiadomienia (alerts) wysyłane do ciebie w momencie zmian w zadaniach przypisanych do ciebie

Zaznacz wybrane zadania jako rozpoczęte (In progress) i jako zakończone (Done)

Dodawanie projektu deweloperskiego

Połącz projekt zespołowy ze ścieżką na lokalnej maszynie (Configure Workspace)

Utwórz nowy projekt programistyczny (np. aplikacja konsolowa)

Wyślij utworzone pliki do repozytorium Source Control -> Check In

Zmodyfikuj jeden z plików projektu i wyślij go do repozytorium jednocześnie łącząc zmiany z wybranym zadaniem

Wykonaj Check In, który spowoduje zamkniecie jednego lub więcej zadań

Dodaj nowy Product Backlog Item oraz nowe zadania z poziomu Visual Studio

Znajdź zadania przypisane do siebie i zakończ je

Znajdź wszystkie niezakończone zadania w ramach bieżącego sprintu i uzyskaną listę dodaj do ulubionych

Team Fundation Service

Utwórz projekt zespołowy w usłudze Team Fundation Service (potrzebny Live ID)

Połącz się z tym projektem z Visual Studio i dodaj do repozytorium nowy projekt, np. projekt WindowsForm.

Sprawdź zawartość repozytorium przez przeglądarkę WWW

Spróbuj dodać nowych członków zespołu

Utwórz przykładową listę Backlog Products, ustaw liczbę i daty zakończenia iteracji (sprintów), przydziel zadania do pierwszej iteracji

Kolekcje i serwis buildów

Utworzenie kolekcji w której realizowany będzie przykładowy projekt?

Utworzenie i konfiguracja serwisu buildów

Agent i kontroler serwisu buildów