Instrukcje sterujące - warunki i pętle

Warunki:

if

switch - lista wyboru

Pętle:

while

for

do while

Skok

goto - NAJLEPIEJ NIE UŻYWAĆ!!!!

continue - kontynuacja pętli

break - przerwanie pętli lub instrukcji switch

Warunek if

Przykład

#include <stdio.h> /* program sprawdza czy podana liczba jest dodatnia */ int main() { float x; printf("Podaj liczbe: "); scanf("%f", &x); if( x > 0 ) printf("Liczba %f jest wieksza od zera\n", x); return 0; }

Operatory relacji

Operator = to operator przypisania wartości do zmiennej a operator == to operator sprawdzający, czy wartości są równe. int x = 0; if ( x = 1 ) printf("Czy to jest błąd?");

Warunek if else

#include <stdio.h> /* program sprawdza czy podana liczba jest parzysta */ int main() { int x; printf("Podaj liczbe calkowita: "); scanf("%d", &x); if( x % 2 == 0 ) { printf("Liczba %d jest parzysta\n", x); } else { printf("Liczba %d jest nieparzysta\n", x); } return 0; }

W języku C nie ma typu logicznego. Wartość całkowita 0 jest fałszem a wartość całkowita różna od 0 - prawdą. if ( 1 ) printf("Prawda czy fałsz?");
Dodatkowe ćwiczenia Rozszerz działanie programu z ostatniego ćwiczenia (sprawdzającego, czy liczba jest parzysta) o następujące operacje:

wyświetl informację, czy podana liczba jest podzielna przez 3,

wyświetl informację o tym, czy ostatnią cyfrą podanej liczby jest 1,

jeśli liczba jest większa niż 100 to wyświetl ostanie 2 cyfry liczby

Ćwiczenie - miejsca zerowe paraboli

Napisz program do wyznaczania miejsc zerowych równania kwadratowego

Dane: trzy liczby rzeczywiste określające parabolę: , ,
Wynik: informacja o ilości miejsc zerowych (lub ich braku) oraz wartości miejsc zerowych ,

Uwaga Do obliczania pierwiastka kwadratowego wykorzystaj funkcję sqrt() z biblioteki math.h.

Kompilując program korzystający z funkcji matematycznych dla kompilatora GCC należy dodać opcję -lm, np.: cc -lm pierwiastek.c -o pierwiastek
Przykład:

1
2
3
Brak miejsc zerowych

1
-4
-4
Jedno miejsce zerowe 2.000000

1
0
-4
Dwa miejsca zerowe -2.000000 i 2.000000

Dodatkowe ćwiczenia

Do programu obliczającego pierwiastki równania kwadratowego dodaj instrukcje weryfikujące, czy rzeczywiście oraz .

Sprawdź, czy program poprawnie wyznacza miejsca zerowe równania oraz .

Jeśli występują niedokładności to popraw program w taki sposób aby je zniwelować.

Pętla while

Przykład:

#include <stdio.h> /* program wyswietla sekwencje liczb calkowitych od 1 do podanej przez uzytkownika wartosci */ int main() { int liczba; int i = 0; printf("Podaj liczbe: "); scanf("%d", &liczba); while(i <= liczba) { printf("%d\n",i); i = i + 1; } return 0; }

Ćwiczenie - Sumowanie liczb

Napisz program, który wczytuje kolejno liczby rzeczywiste aż do momentu gdy użytkownik poda wartość 0, po czym wyświetla sumę wczytanych liczb.

Dane: ciąg liczb rzeczywistych zakończonych wartością 0
Wynik: suma podanych liczb

Przykład:

Wprowadz liczby.
Wartosc 0 konczy program.
1
2
3
0
suma 6.000000

Wprowadz liczby.
Wartosc 0 konczy program.
5
3.1
-2.5
0
suma 5.600000

Zadanie - Statystyka

Napisz program o nazwie statystyka.c, który rozszerza działanie programu z ostatniego ćwiczenia w taki sposób, że dla podanego ciągu liczb wyświetla:

ilość wprowadzonych liczb

ilość liczb większych od 0

suma

wartość średnia

wartość minimalna

wartość maksymalna

Końcowa wartość 0 nie jest brana do obliczeń.

Dane: ciąg liczb rzeczywistych zakończonych wartością 0
Wynik: ilość podanych liczb, ilość liczb większych od 0, suma, średnia, wartość minimalna i maksymalna z podanych liczb

Sum,ę wartość średnią, minimalną i maksymalną wyświetl z dokładnością do 1 miejsca po przecinku.

Przykład:

5
3.1
-2.5
0
ilosc 3
dodatnie 2
suma 5.6
srednia 1.9
min -2.5
max 5.0