Instrukcje sterujące - warunki i pętle

Warunki:

if

switch - lista wyboru

Pętle:

while

for

do while

Skok

goto - NAJLEPIEJ NIE UŻYWAĆ!!!!

continue - kontynuacja pętli

break - przerwanie pętli lub instrukcji switch

Warunek if

#include <stdio.h> /* program sprawdza czy podana liczba jest dodatnia czy ujemna */ int main() { int liczba; printf("Podaj liczbe: "); scanf("%d",&liczba); if( liczba > 0 ) printf("Liczba %d jest wieksza od zera\n",liczba); else printf("Liczba %d jest mniejsza od zera\n",liczba); return 0; }

Zadanie - miejsca zerowe

Napisz program do wyznaczania miejsc zerowych równania kwadratowego y = ax2 + bx +c.

Dane: trzy liczby rzeczywiste określające parabolę: a, b, c
Wynik: informacja o ilości miejsc zerowych (lub ich braku) oraz wartości miejsc zerowych x1, x2

Uwaga Do obliczania pierwiastka kwadratowego wykorzystaj funkcję sqrt() z biblioteki math.h.
Kompilując program korzystający z funkcji matematycznych dla kompilatora GCC należy dodać opcję -lm, np.:

cc pierwiastek.c -lm -o pierwiastek

Przykład:

1
2
3
Brak miejsc zerowych

1
-4
-4
Jedno miejsce zerowe 2.000000

1
0
-4
Dwa miejsca zerowe -2.000000 i 2.000000

Dodatkowe ćwiczenia

Dodaj do programu z poprzednich zajęć zabezpieczenie przed wykonaniem operacji dzielenia przez zero.

Dopisz do przedstawionego powyżej przykładu warunek sprawdzający czy:

dana liczba jest liczbą parzystą,

jest liczbą podzielną przez 3,

ostatnią cyfrą podanej liczby jest 1.

Do programu obliczającego pierwiastki równania kwadratowego dodaj instrukcje weryfikujące, czy rzeczywiście f(x1)=0 oraz f(x2)=0. Sprawdź czy program poprawnie wyznacza miejsca zerowe poniższych równań i jeśli występują niedokładności to popraw program tak aby je zniwelować:
y = x2 - 6.433 x + 0.009474
y = 0.2 x2 - 56 x + 1.

Pętla while

#include <stdio.h> /* program wyswietla sekwencje liczb calkowitych od 1 do podanej przez uzytkownika wartosci */ int main() { int liczba; int i = 0; printf("Podaj liczbe: "); scanf("%d",&liczba); while(i <= liczba) { printf("%d\n",i); i = i + 1; } return 0; }

Zadanie - Sumowanie liczb

Napisz program, który wczytuje kolejno liczby rzeczywiste aż do momentu gdy użytkownik poda wartość 0, po czym wyświetla sumę wczytanych liczb.

Dane: ciąg liczb rzeczywistych zakończonych wartością 0
Wynik: suma podanych liczb

Przykład:

1
2
3
0
suma 6.000000

5
3.1
-2.5
0
suma 5.600000

Zadanie - Statystyka

Rozbuduj program z poprzedniego zadania tak aby dla podanego ciągu liczb obok sumy wyświetlał także wartości:

ilość liczb

ilość liczb większych od 0

wartość średnia

wartość minimalna

wartość maksymalna

Końcowa wartość 0 nie jest brana do obliczeń.

Dane: ciąg liczb rzeczywistych zakończonych wartością 0
Wynik: ilość podanych liczb, ilość liczb większych od 0, suma, średnia, wartość minimalna i maksymalna z podanych liczb

Przykład:

1
2
3
0
ilosc 3
dodatnie 3
suma 6.000000
srednia 2
min 1
max 3

5
3.1
-2.5
0
ilosc 3
dodatnie 2
suma 5.600000
srednia 1.866
min -2.500000
max 5.000000

Zadanie - Faktoryzacja

Problem: rozkład liczby całkowitej na czynniki pierwsze
Dane: liczba całkowita n
Wynik: ciąg liczb pierwszych większych od 1, których iloczyn wynosi n

Przykładowe wyniki

n=10
2
5

n=12
2
2
3

n=149
149

Zadanie - Zgadywanka

Napisz grę w której użytkownik próbuje odgadnąć pewną wylosowaną wartość całkowitą z zakresu od 1 do 100. W zależności o podanej przez użytkownika liczby całkowitej program:

wyświetla komunikat „za duzo”, gdy podana wartość jest większa od szukanej

wyświetla kominukat „za malo”, gry podana wartość jest za mała

wyświetla komunkat „Brawo !” i kończy działanie gdy użytkownik odgadnie szukaną wartość

wyświetla szukaną wartość i kończy działanie gdy użytkownik poda liczbę 0

Na koniec program wyświetla także komunikat o liczbie podjętych przez użytkownika prób.

Do losowania liczb całkowitych wykorzystaj funkcję rand() z biblioteki stdlib.h.

int rand(void);

Funkcja ta przy każdym uruchomieniu zwraca liczbę całkowitą pseudolosową z zakresu od 0 do wartości określonej przez RAND_MAX. Generator liczb losowych można zainicjować za pomocą funkcji srand()

void srand(int seed);

Chcąc uzyskać za każdym razem inny ciąg liczb najwygodniej jest zainicjować generator wartością związaną z aktualnym czasem: funkcja time() z biblioteki time.h zwraca liczbę sekund, które upłynęły od dnia 1 stycznia 1970 roku godziny 0:00:00 czasu uniwersalnego.

Przykład użycia funkcji rand()

#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> int main() { int i=0; srand(time(0)); while(i<10) { printf("%d\n",rand()); i = i +1; } }

Przykładowe wyniki zadania

2
za malo
50
za duzo
42
Brawo!
Liczba podejsc 3

2
za malo
50
za duzo
0
Szukana liczba to 3
Liczba podejsc 2

Dodatkowe ćwiczenia

napisz program, który dla podanych 3 liczb rzeczywistych a, b, i c wypisze sekwencję liczb od a do b z krokiem c. Zabezpiecz program przed możliwością wprowadzenia takich danych wejściowych, które mogłyby spowodować nieskończone wykonywanie się programu (np. krok c=0).

wyświetl tablicę znaków ASCII poczynając od znaku SPACE (32) do znaku DEL (127) wraz z odpowiednimi wartościami liczbowymi w systemie dziesiętnym, szesnastkowym i ósemkowym.

Napisz program wyświetlający figury geometryczne w trybie tekstowym, wypełnione lub puste. Dla podanej wartości całkowitej program wysiwietla:

kwadrat o zadanej długości boku

trójkąt prostokątny równoramienny o zadanej długości przyprostokątnych

okrąg o zadanym promieniu

Napisz program, który dla podanej podstawy i wykładnika oblicza potęgę. Dla uproszczenia przyjmujemy, że wykładnik jest liczbą całkowitą.

Napisz program wyświetlający wartość silni z podanej przez użytkownika liczby całkowitej.

Napisz program wyświetlający tabliczkę mnożenia, której rozmiar ustalany jest przez użytkownika.