Wskaźniki

Adres zmiennej - operator &

Operator referencji & zwraca adres zmiennej

#include<stdio.h> int main() { int a = 42; printf("adres zmiennej a %p\n", &a); }

wsk1.c

Deklaracja zmiennej wskaźnikowej

#include<stdio.h> int main() { int a = 42; int *w; w = &a; printf("adres zmiennej a %p\n", w); printf("adres zmiennej a %p\n", &a); }

wsk2.c

Dostęp do adresu - operator *

Operator dereferencji * udostępnia wartość z danego adresu

#include<stdio.h> int main() { int a = 42; int *w = &a; *w = 13; printf("a = %d\n", a); }

wsk3.c

Wskaźnik argumentem funkcji

Adres zmiennej przekazany w argumencie funkcji pozwala tej funkcji zmodyfikować wartość wskazywanej zmiennej

#include<stdio.h> void fun(int *a) { *a = 42; } int main() { int a = 1; fun( &a ); printf("a = %d\n", a); }

wsk4.c

Zadanie - zamiana

Zaimplementuj funkcję o nazwie zamiana, która pozwala zamienić wartości dwóch zmiennych typu float. Przetestuj działanie tej funkcji.

Zadanie - układ równań

Zaimplementuj funkcję rozwiązującą układ równań z 2 niewiadomymi.

ax + by = c
dx + ey = f

Argumenty funkcji: liczby rzeczywiste a, b, c, d, e, f defilujące układ równań oraz zmienne wskaźnikowe x, y, do których zostanie wstawiony wynik.
Wartość zwracana z funkcji: liczba całkowita równa:

-1 gdy układ jest sprzeczny (brak rozwiązań), zmienne x i y nie są modyfikowane

0 gdy układ jest niejednoznaczny (posiada wiele rozwiązań), zmienne x i y nie są modyfikowane

1 gdy istnieje jednoznaczne rozwiązanie, do zmiennych wskazywanych przez x i y umieszczane jest rozwiązanie układu.

Napisz program, który wczyta wartości defilujące układ równań a następnie, korzystając z powyższej funkcji, wyznaczy rozwiązanie układu równań.

Przykład działania:

Podaj wspolczynniki ukladu rownan:
3 5 17 2 -3 5
Rozwiazanie x=4.000000, y=1.000000

Podaj wspolczynniki ukladu rownan:
-1 -1 3 1 1 -3
Uklad rownan jest nioznaczony

Podaj wspolczynniki ukladu rownan:
1 2 3 1 2 4
Uklad rownan jest sprzeczny

Zadanie - dominanta

Zaimplementuj funkcję, która zwróci dominantę oraz liczbę wystąpień dominanty z danego ciągu liczb rzeczywistych.

Argumenty funkcji: tablica t liczb rzeczywistych, liczba całkowita n określająca ilość liczb w tablicy t, wskaźnik do zmiennej x, która po zakończeniu funkcji będzie zawierała wartość dominującą z tablicy t.
Wartość zwracana z funkcji: liczba całkowita określająca ilość wystąpień dominanty

Napisz program, który wczyta z klawiatury n liczb rzeczywistych i korzystając z powyższej funkcji wyznaczy wartość dominującą a następnie wypisze wynik. Plik stat.c zawiera funkcje wczytaj i wypisz , które można użyć w zadaniu.

Przykład działania:

Ile liczb?
5
Podaj liczby:
5
-3
5
5
4
Diminanata to 5
Ilosc wystapien 3

Tablice i wskaźniki

Tablica jest zmienną wskaźnikową

Zmienna tablicowa zawiera adres początku tablicy, tzn. tab to to samo co &{tab[0]}

Dodanie wartości całkowitej do wskaźnika powoduje przesunięcie się do kolejnego elementu w tablicy (pamięci)

Adres i-tego elementu tablicy &(tab[i]) to tab+i

Dostęp do i-tego elementu tablicy tab[i] to *(tab+i)

Adresu przypisanego do zmiennej tablicowej nie można modyfikować, tzn. niedozwolona jest operacja tab++

#include<stdio.h> int main() { int t[10]; int *p; int i; for( p=t; p < t+10; p++ ) *p = 42; for(i=0; i<10; i++) printf("%d\n", *(t+i)); }

wsk5.c

Zadanie - Odwracanie kolejności

Zaimplementuj funkcję odwroc, która odwróci kolejność elementów w tablicy z liczbami rzeczywistymi. W implementacji tej funkcji nie używaj indeksowania tablicy za pomocą liczb całkowitych lecz użyj wyłącznie zmiennych wskaźnikowych oraz funkcji zamiana z poprzedniego zadania.

Argumenty funkcji: tablica t liczb rzeczywistych, liczba całkowita n określająca ilość liczb w tablicy t Wartość zwracana z funkcji: adres tablicy t zawierającej elementy w odwrotnej kolejności

Napisz program, który wczyta z klawiatury n liczb rzeczywistych do tablicy i korzystając z powyższej funkcji odwróci kolejność elementów a następnie wypisze wszystkie elementy tablicy. Plik stat.c zawiera funkcje wczytaj i wypisz , które można użyć w zadaniu.

Zadania domowe

we wszystkich funkcjach z zajęć dotyczących tablicy liczb rzeczywistych (wczytaj, wyswietl, srednia itd.) wprowadź wskaźniki zamiast indeksowania tablic zmienną całkowitą

zaimplementuj funkcję pierwiastki, która wyznacza pierwiastki paraboli. Argumentami funkcji są współczynniki a, b i c równania kwadratowego oraz adresy zmiennych x1 i x2, do których zostaną wstawione wartości miejsc zerowych. Funkcja zwraca wartość 0, 1 lub 2 informującą o liczbie miejsc zerowych.