Przeciążanie operatorów

Zadanie - Klasa wielomian

Dla operacji wykonywanych na obiektach klasy Wielomian dociąż operatory =,*,*=,+,+=,-,-=,== jako metody składowe tej klasy.

Wielomian w1, w2; Wielomian w3 = w1 + w2; Wieomian w4 = w1 * 3.1; Wielomian w4 = w1 * w4; if (w1 == w2) cout << "Wielomiany są identyczne" << endl; // itd.

Przeciąż operatory << i >> jako funkcje zaprzyjaźnione z klasą Wielomian tak aby realizowały wczytywanie ze strumienia wejściowego i wypisywanie do strumienia wyjściowego:

Wielomian w; cout << "Podaj współczynniki wielomianu:" cin >> w; cout << "Oto wielomian" << w << endl;

Przeciąż operator [] tak aby zwracał odpowiedni współczynnik wielomianu:

Wielomian w; cout << w[0] << end; w[0]++; cout << w << end;

Przeciąż operator () tak aby zwracał wartość wielomianu dla danej wartości rzeczywistej:

Wielomian w; double y = w(3.1); cout << "wartosc wynosi " << y << endl;
Wyznaczanie wartości wielomianu można zrealizować korzystając ze schematu Hornara. Dlaczego warto go zastosować?

Przeciąż jednoargumentowy operator * tak aby relizował pochodną stopnia 1-go.

Wielomian w1; cin >> w1; Wielomian pochodna = *w1; Wielomian pochodna2 = ****w1;

Zrealizuj przekształcanie typu double na obiekt typu Wielomian.

Wielomian w1; double x = 5.1; cin >> w1; Wielomian w2 = w1 + (Wielomian)x; Wielomian w3 = w2 - 1.2;

Zadanie - Klasa liczb wymiernych

Dla operacji wykonywanych na obiektach klasy Wymierna dociąż operatory =,*,*=,+,+=,-,-=,== jako metody składowe tej klasy.

Wymierna w1(1,2), w2(3,4); Wymierna x = w1 + w2; Wymierna y = w1 * 3; // itd. if (w1 == w2) cout << "Liczby są identyczne" << endl;

Przeciąż operatory << i >> jako funkcje zaprzyjaźnione z klasą Wymierna tak aby poprawne wczytywanie ze strumienia wejściowego i wypisywanie do strumienia wyjściowego:

Wymierna w(1,3); cout << "Oto liczba " << w << endl;

Przeciąż operator rzutowania obiektu typu Wymierna na typ double

Wymierna w1(5,6); double x = w1 * 3.1; Wymierna w3 = w1 + 3.1;