Klasy i ich konstruktory.

Zadania

Wielomian

W pliku nagłówkowym wielomian.h zadeklaruj klasę Wielomian zgodnie z opisem podanym na wykładzie.

class Wielomian { private : int st; double *wsp; public : Wielomian Pochodna(int ktora=1); Wielomian(); Wielomian(int st, double *wsp); Wielomian(Wielomian &); ˛ ~Wielomian(); };

W pliku źródłowym wielomian.c zdefiniuj konstruktory, destruktor i metodę Pochodna(). Zaimplementuj metodę Wypisz(), która wyświetli wielomian w terminalu podając liczby rzeczywiste z dokładnością do 2 miejsc po przecinku. Przykład: -1.32 x^3 + x + 3.12
Zaimplementuj metodę Wczytaj(), która wczyta z terminala współczynniki wielomianu.
Zaimplementuj zaprzyjaźnioną funkcję

Wielomian Dodaj(Wielomian &, Wielomian &); Wielomian Iloczyn(Wielomian &, Wielomian &);

Liczby wymierne

W pliku wymierna.h zadeklaruj klasę wg. wzoru:

class Wymierna { private : long licznik, mianownik; long NWD(long a, long b); public : Wymierna(Wymierna &w); Wymierna(long licznik,long mianownik); Wymierna(long licznik); void Wczytaj(); void Wypisz(); Wymierna Dodaj(Wymierna w); Wymierna Pomnoz(Wymierna w); };

W pliku wymierna.c zdefiniuj wymagane metody i napisz program testujący poprawność działania. Metoda NWD() znajduje największy wspólny dzielnik dwóch liczb całkowitych. Wykorzystaj algorytm Euklidesa aby przechowywać liczby wymierne w skróconej postaci. Zaimplementuj operacje dodawania i mnożenia jako zaprzyjaźnione funkcje zwracające referencje do nowego obiektu klasy Wymierna.