Łukasz Kiełczykowski - MonoGame 2D

Czym jest MonoGame?

Skąd powstał?

Jakie platformy obejmuje?

Jakie biblioteki wykorzystuje?

Mono for Android i MonoTouch – licencja.

MonoGame + Visual Studio.

Integracja z VisualStudio 2010/12

Pokazanie w jaki sposób poradzić sobie z brakiem oficjalnych templateów w VisualStudio 2013

Problem z ContentPipeline.

Wykorzystanie XNA i VisualStudio 2010

Alternatywny program – XNA Content Compiler

Prace nad implementacją ContentPipeline w MonoGame

Podstawowa struktura projektu (główny plik)

Wyjaśnienie podstawowych metod w głównym pliku projektu

LoadContent

Update

Draw

Pokazanie kilku sposobów rysowania obiektów na ekranie

Możliwości nakładania na siebie rysowanych obiektów

Macierz transformacji

Demo

Linki

Strona główna projektu: http://monogame.net/

Strona ze źródłami: https://github.com/mono/mono

Alternatywny program do kompilowania contentu do formatu xnb: http://xnacontentcompiler.codeplex.com/

MonoGame pod VisualStudio 2013

Tutorial Gra RPG

Tutoriale XNA, np.: http://rbwhitaker.wikidot.com/xna-tutorials