Edytuj stronę Odnośniki Fold/unfold all ODT export Ta strona jest tylko do odczytu. Możesz wyświetlić źródła tej strony ale nie możesz ich zmienić. ====== Zajęcia 2 (19/11/2013) ====== ===== Zadanie - Sumowanie liczb ===== Napisz program, który wczytuje kolejno liczby rzeczywiste aż do momentu gdy użytkownik poda wartość 0, po czym wyświetla sumę wczytanych liczb. **Dane:** ciąg liczb rzeczywistych zakończonych wartością 0 \\ **Wynik:** suma podanych liczb\\ **Przykład:** 1 2 3 0 suma 6.000000 5 3.1 -2.5 0 suma 5.600000 ===== Zadanie - Statystyka ===== Rozbuduj program z poprzedniego zadania tak aby dla podanego ciągu liczb obok sumy wyświetlał także wartości: * ilość liczb * ilość liczb większych od 0 * wartość średnia * wartość minimalna * wartość maksymalna Końcowa wartość 0 nie jest brana do obliczeń. **Dane:** ciąg liczb rzeczywistych zakończonych wartością 0 \\ **Wynik:** ilość podanych liczb, ilość liczb większych od 0, suma, średnia, wartość minimalna i maksymalna z podanych liczb\\ **Przykład:** 1 2 3 0 ilosc 3 dodatnie 3 suma 6.000000 srednia 2 min 1 max 3 5 3.1 -2.5 0 ilosc 3 dodatnie 2 suma 5.600000 srednia 1.866 min -2.500000 max 5.000000 ===== Zadanie - Faktoryzacja ===== **Problem:** rozkład liczby całkowitej na czynniki pierwsze\\ **Dane:** liczba całkowita ''n''\\ **Wynik:** ciąg liczb pierwszych większych od 1, których iloczyn wynosi ''n''\\ **Przykładowe wyniki**\\ n=10 2 5 n=12 2 2 3 n=149 149 ===== Zadanie - Zgadywanka ===== Napisz grę w której użytkownik próbuje odgadnąć pewną wylosowaną wartość całkowitą z zakresu od 1 do 100. W zależności o podanej przez użytkownika liczby całkowitej program: * wyświetla komunikat "za duzo", gdy podana wartość jest większa od szukanej * wyświetla kominukat "za malo", gry podana wartość jest za mała * wyświetla komunkat "Brawo !" i kończy działanie gdy użytkownik odgadnie szukaną wartość * wyświetla szukaną wartość i kończy działanie gdy użytkownik poda liczbę 0 Na koniec program wyświetla także komunikat o liczbie podjętych przez użytkownika prób. Do losowania liczb całkowitych wykorzystaj funkcję ''rand()'' z biblioteki ''stdlib.h''. int rand(void); Funkcja ta przy każdym uruchomieniu zwraca liczbę całkowitą pseudolosową z zakresu od 0 do wartości określonej przez ''RAND_MAX''. Generator liczb losowych można zainicjować za pomocą funkcji ''srand()'' void srand(int seed); Chcąc uzyskać za każdym razem inny ciąg liczb najwygodniej jest zainicjować generator wartością związaną z aktualnym czasem: funkcja ''time()'' z biblioteki ''time.h''. Zwraca ina liczbę sekund od **Przykład** <code C> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> int main() { int i=0; srand(time(0)); while(i<10) { printf("%d\n",rand()); i = i +1; } } </code> **Przykładowe wyniki**\\ 2 za malo 50 za duzo 49 Brawo! Liczba podejsc 3 2 za malo 50 za duzo 0 Szukana liczba to 3 Liczba podejsc 2