Edytuj stronę Odnośniki Fold/unfold all ODT export Ta strona jest tylko do odczytu. Możesz wyświetlić źródła tej strony ale nie możesz ich zmienić. ====== Przeciążanie operatorów ====== ===== Zadanie - Klasa wielomian ===== Dla operacji wykonywanych na obiektach klasy Wielomian dociąż operatory =,*,*=,+,+=,-,-=,== jako metody składowe tej klasy. <code C++> Wielomian w1, w2; Wielomian w3 = w1 + w2; Wieomian w4 = w1 * 3.1; Wielomian w4 = w1 * w4; if (w1 == w2) cout << "Wielomiany są identyczne" << endl; // itd. </code> Przeciąż operatory << i >> jako funkcje zaprzyjaźnione z klasą Wielomian tak aby realizowały wczytywanie ze strumienia wejściowego i wypisywanie do strumienia wyjściowego: <code C++> Wielomian w; cout << "Podaj współczynniki wielomianu:" cin >> w; cout << "Oto wielomian" << w << endl; </code> Przeciąż operator [] tak aby zwracał odpowiedni współczynnik wielomianu: <code C++> Wielomian w; cout << w[0] << end; w[0]++; cout << w << end; </code> Przeciąż operator () tak aby zwracał wartość wielomianu dla danej wartości rzeczywistej: <code C++> Wielomian w; double y = w(3.1); cout << "wartosc wynosi " << y << endl; </code> <note tip> Wyznaczanie wartości wielomianu można zrealizować korzystając ze [[wppl>Schemat_Hornera|schematu Hornara]]. \\ Dlaczego warto go zastosować? </note> Przeciąż jednoargumentowy operator * tak aby relizował pochodną stopnia 1-go. <code C++> Wielomian w1; cin >> w1; Wielomian pochodna = *w1; Wielomian pochodna2 = ****w1; </code> Zrealizuj przekształcanie typu ''double'' na obiekt typu ''Wielomian''. <code C++> Wielomian w1; double x = 5.1; cin >> w1; Wielomian w2 = w1 + (Wielomian)x; Wielomian w3 = w2 - 1.2; </code> **Przyładowy diagram UML klasy Wielomian ** {{.:2011_1:wielomian1.png}} ===== Zadanie - Klasa liczb wymiernych ===== Dla operacji wykonywanych na obiektach klasy Wymierna dociąż operatory =,*,*=,+,+=,-,-=,== jako metody składowe tej klasy. <code C++> Wymierna w1(1,2), w2(3,4); Wymierna x = w1 + w2; Wymierna y = w1 * 3; // itd. if (w1 == w2) cout << "Liczby są identyczne" << endl; </code> Przeciąż operatory << i >> jako funkcje zaprzyjaźnione z klasą Wymierna tak aby poprawne wczytywanie ze strumienia wejściowego i wypisywanie do strumienia wyjściowego: <code C++> Wymierna w(1,3); cout << "Oto liczba " << w << endl; </code> Przeciąż operator rzutowania obiektu typu Wymierna na typ ''double'' <code C++> Wymierna w1(5,6); double x = w1 * 3.1; Wymierna w3 = w1 + 3.1; </code> ===== Zadanie - Program Słownik ===== Dla klasy **Slownik**, **Drzewo** i **Element** przeciąż operator ''<<'' tak aby pozwalał na wyświetlenie zawartości obiektu na ekranie (wrzucenie do strumienia ''ostream''). Dla klasy **Slownik** i **Drzewo** dociąż operatory ''>>'' (dodanie słowa do słownika ze strumienia), += (dodanie słowa do drzewa/słownika), + (dodanie dwóch słowników/drzew).